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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 4
1

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抽象工廠 Abstract Factory

抽象工廠,跟靜態工廠有點像,只是它沒那麼靜態,你需要先把工廠建立出來,才能開始生產大頭菜,就有點像是星期日的早上時,你打開 Switch 需要先看西施惠晨報,這時候島上正在把曹賣叫過來,你聽完晨報時,曹賣也到島上了。

【補充說明】
工廠主要在於說,如果你有一個物件需要建立,並且你會附帶很多功能時,為了避免耦合性過高,因而擁有的一系列模式。
你如果已經讀過前面幾些工廠的話,那你會發現工廠不外乎就是會有一個主要物件,以及負責建立物件的工廠,對於呼叫端來說,工廠怎麼製作這些物件的,這並不重要,因為呼叫端只需要給定參數,工廠的職責就是將物件生出來,在抽象工廠當中,工廠與工廠之間可能有會重複的功能,但又有片面不重複的功能。
舉個例子來講,今天你在開發一個串接社群網站的應用程式,你有個功能是希望將文章一次發佈到多個社群網站,那麼當你在把文章發表到社群網站時,你可能會需要有個 Facebook 套件、Plurk 套件、Twitter 套件之類的,建立他們的方式可能不太一樣,有的吃 token,有的則是要 oauth 流程,但目標都是獲得特定社群的 client 物件,而且他們都有相同的一個主要方法,那就是發表文章,只是實作的方式不同,有的只要帶入文章內容就可以了,有的需要將文章 hash 起來,或者有的要帶入文章分類,因此「發表文章」這個 function 就可以直接寫在抽象工廠(BaseFactory)當中,而實作的方式則是寫在繼承的工廠當中。

UML

UML

實作

首先我們一樣要先建立大頭菜介面,並且定義大頭菜需要有哪些功能,再來建立健康的大頭菜、壞掉的大頭菜,先有大頭菜才有大頭菜工廠。

TurnipsContract.php

/**
 * Interface TurnipsContract.
 */
interface TurnipsContract
{
    public function calculatePrice(): int;
}

然後我們要新增新鮮的大頭菜、壞掉的大頭菜,並且去實作大頭菜介面所定義的條件。

Turnips.php

/**
 * Class Turnips.
 */
class Turnips implements TurnipsContract
{
    /**
     * @var int
     */
    protected $price;

    /**
     * @var int
     */
    protected $count;

    /**
     * Turnips constructor.
     *
     * @param int $price
     * @param int $count
     */
    public function __construct(int $price, int $count)
    {
        $this->price = $price;
        $this->count = $count;
    }

    /**
     * @return int
     */
    public function calculatePrice(): int
    {
        if (isset($this->price) && isset($this->count)) {
            return $this->price * $this->count;
        } else {
            return 0;
        }
    }
}

SpoiledTurnips.php

/**
 * Class SpoiledTurnips.
 */
class SpoiledTurnips implements TurnipsContract
{
    /**
     * @var int
     */
    protected $price;

    /**
     * @var int
     */
    protected $count;

    /**
     * SpoiledTurnips constructor.
     *
     * @param int $price
     * @param int $count
     */
    public function __construct(int $price, int $count)
    {
        $this->price = $price;
        $this->count = $count;
    }

    /**
     * @return int
     */
    public function calculatePrice(): int
    {
        if (isset($this->count)) {
            return 0 * $this->count;
        } else {
            return 0;
        }
    }
}

接下來我們要建立個別的大頭菜工廠,分別是健康的大頭菜工廠、壞掉的大頭菜工廠,但在此之前,我們要先定義什麼是工廠。

FactoryContract.php

/**
 * Interface FactoryContract.
 */
interface FactoryContract
{
    public function createTurnips(int $price, int $count): TurnipsContract;
}

並且實作出一個抽象的大頭菜工廠,這個抽象工廠會把具有重複性質的事情實作出來,這裡以分類新增大頭菜作為舉例。

BaseFactory.php

/**
 * Class BaseFactory.
 */
abstract class BaseFactory implements FactoryContract
{
    /**
     * @param string $type
     * @param int    $price
     * @param int    $count
     * 
     * @return TurnipsContract
     */
    public function createTurnips(string $type, int $price, int $count): TurnipsContract
    {
        if ($type === '大頭菜') {
            return new Turnips($price, $count);
        }

        if ($type === '壞掉的大頭菜') {
            return new SpoiledTurnips($price, $count);
        }

        throw new \InvalidArgumentException('找不到這種大頭菜分類。');
    }
}

定義完工廠以後,我們最後要來建立健康的大頭菜工廠、壞掉的大頭菜工廠。

TurnipsFactory.php

/**
 * Class TurnipsFactory.
 */
class TurnipsFactory implements FactoryContract
{
    // Code ...
}

SpoiledTurnipsFactory.php

/**
 * Class SpoiledTurnipsFactory.
 */
class SpoiledTurnipsFactory implements FactoryContract
{
    // Code ...
}

測試

寫完抽象大頭菜工廠了以後,我們接下來要寫些測試來驗證我們的抽象大頭菜工廠是否正確,因此有幾個測試項目要來驗證:

  1. 測試是否能夠建立健康的大頭菜。
  2. 測試是否能夠建立壞掉的大頭菜。
  3. 測試健康的大頭菜是否能夠正常計算價格。
  4. 測試壞掉的大頭菜是否能夠正常計算價格。

AbstractFactoryTest.php

/**
 * Class AbstractFactoryTest.
 */
class AbstractFactoryTest extends TestCase
{
    /**
     * 測試是否能夠建立大頭菜。
     * 
     * @test
     */
    public function test_can_create_turnips()
    {
        $factory = new TurnipsFactory();
        $turnips = $factory->createTurnips(100, 40);

        $this->assertInstanceOf(Turnips::class, $turnips);
    }

    /**
     * 測試是否能夠建立壞掉的大頭菜。
     * 
     * @test
     */
    public function test_can_create_spoiled_turnips()
    {
        $factory = new SpoiledTurnipsFactory();
        $turnips = $factory->createTurnips(100, 40);

        $this->assertInstanceOf(SpoiledTurnips::class, $turnips);
    }

    /**
     * 測試大頭菜是否能夠正常計算價格。
     * 
     * @test
     */
    public function test_can_calculate_price_for_turnips()
    {
        $factory = new TurnipsFactory();
        $turnips = $factory->createTurnips(100, 40);

        $this->assertEquals(4000, $turnips->calculatePrice());
    }

    /**
     * 測試壞掉的大頭菜是否能夠正常計算價格。
     * 
     * @test
     */
    public function test_can_calculate_price_for_spoiled_turnips()
    {
        $factory = new SpoiledTurnipsFactory();
        $turnips = $factory->createTurnips(100, 40);

        $this->assertEquals(0, $turnips->calculatePrice());
    }
}

最後測試的執行結果會獲得如下:

PHPUnit Pretty Result Printer 0.28.0 by Codedungeon and contributors.
==> Configuration: ~/php-design-pattern/vendor/codedungeon/phpunit-result-printer/src/phpunit-printer.yml

PHPUnit 9.2.6 by Sebastian Bergmann and contributors.


 ==> AbstractFactoryTest        ✔  ✔  ✔  ✔  
 ==> BuilderPatternTest         ✔  ✔  
 ==> FactoryMethodTest          ✔  ✔  ✔  ✔  
 ==> PoolPatternTest            ✔  ✔  
 ==> PrototypePatternTest       ✔  ✔  
 ==> SimpleFactoryTest          ✔  ✔  ✔  ✔  
 ==> SingletonPatternTest       ✔  
 ==> StaticFactoryTest          ✔  ✔  ✔  ✔  ✔  

Time: 00:00.050, Memory: 6.00 MB

OK (24 tests, 68 assertions)

完整程式碼

設計模式不難,找回快樂而已,以大頭菜為例。

參考文獻


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【PHP 設計模式大頭菜】靜態工廠 Static Factory
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【PHP 設計模式大頭菜】工廠方法 Factory Method
系列文
設計模式不難,找回快樂而已,以大頭菜為例。30
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