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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 7
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各位大家好!今天要來延續昨天的貓貓動畫,由於是第一個動畫,我會選擇最直接硬來、簡單暴力,可能有些小笨;若是想看比較深入一點的做法,可以等到後面的動畫我再來說明!

9.這時我來讓牠搖搖尾巴好了~今天我就用較麻煩較笨卻又能確實自己喬的方式來做——調整描點

(1).打開尾巴圖層的Contents,旁邊的箭頭拉下來,看到Group箭頭一樣拉下來找到Path

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(2).將時間線拉到要開始動畫的地方,這次我想要從頭搖到尾!

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(3).將時間線拉後面一點,點擊一下Path確保在這個效果內,然後再按一下要調整的圖面(尾巴)便會出現描點以及貝茲曲線可以做調整。對,沒錯,慢慢調吧朋友W

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(4).對!沒錯!你快成功了朋友!可以滑鼠滾輪嚕一下放大慢慢拉

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(5).這時候的你完成第一輪了,再來我們就要來偷懶摟W

複製除了第一個以外的所有描點,按下你的Ctrl/Command+C。
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(6).並且在與前面間隔一樣的距離貼上它。

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(7).重複這個動作好幾次,你就完成這個尾巴了W

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10.接下來,我想讓一整隻貓貓一起動作,於是,我要來將它預集合。

(1).選你之後想要一起移動的物件(我相信大家會用shift或者是Ctrl/Command),右鍵找到Pre-compose。

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(2).給這個預集合取個名字吧,其他選項沒特別要調不用管它W

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(3).之後會變成這樣,這時候就能一起動茲動摟!

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(4).現在我想讓他來搖動位置,於是在塗層旁箭頭下拉找到Transform,再下拉找到Position。一樣將時間線拉到該動畫效果開始的地方按下碼表。

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(5).將時間線移到下一個時間上,鼠標直接去移動你的圖

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(6).接下來,你是不是以為我要叫你一步一步慢慢移啊?

錯!我要教你一個偷懶的方法——使用指令!鍵盤上按著alt,按一下你要讓其循環的功能前面的碼表,這時候會出現這樣的方格。
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(7).在方格內貼上循環指令,循環指令如下:

單向循環——loopOut(type = "cycle")
雙向循環——loopOut(type="pingpong")
遞進式循環——loopOut(type = "continue")
分段遞進式循環——loopOut(type = "offset")

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11.接下來我想讓他更活潑一點,來讓他有點一縮一縮的感覺好了

(1).今天我就隨著身體搖擺吧!首先拉時間線,在Scale碼表處按一下(後面就不再贅述拉時間線等一開始要做的事)
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(2).在下一個時間點,將Scale的鎖鏈打開,較後面的數字打上85%

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(3).在下一個時間點,將Scale的鎖鏈打開,較後面的數字打上110%

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200920/20130312HzWHvrniKg.png

(4).這時候我們一樣讓他循環,隨著音樂全身搖動的感覺,我們一樣使用雙向循環——loopOut(type="pingpong")

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(5).如果你覺得速度感太慢還可以再拉動你的關鍵針來調整

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12.再來,我想將紙箱的雙邊跟著一起動增加律動感,這時我的做法就跟尾巴一樣去調整描點(對,因為不知為何,描點這個工具沒辦法用循環),偷偷告訴你,將想使用同要效果的話,只要將關鍵針複製過去就好,當然,如果是這時候當然會有需要鏡射的問題,於是我去調整他的Scale,直接加上負號,簡單暴力。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200920/20130312UDeauE05mB.png

那最後做出來的動畫就會像這樣!~

https://lottiefiles.com/share/x8e85vut
(ㄎ ㄧ ㄤ爆WWW)

好啦,附上一個正常版的貓貓動畫

https://lottiefiles.com/share/ZKJ6OB

那麼,貓貓的動畫就告一段落啦!我們將會慢慢進階,

就先這樣摟,掰掰~


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