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DAY 5
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Software Development

用Canvas打造自己的遊樂場系列 第 5

[Day05]用Canvas打造自己的遊樂場-繪畫

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昨天完成引入了Canvas元件,也先用繪製長方形的方式來製作背景色,今天呢就要來說一下canvas內建的繪圖,把目前我所想到之後會使用的,先做個簡單的介紹.

那首先來介紹一下劃線的部分,如果今天要畫的是直線,需要先設定線斷的起始點moveTo,然後線段終點lineTo,最後再使用stroke將線段繪製出來. 如果要改變線段設定,顏色、虛實、寬度等等,在stroke之前修改即可.

這邊是畫弧線的方法,設定圓心、半徑、起始角度以及結束角度.這邊順便練習將圓分半,用不同的虛線設定來畫.

上面呢都是線條的繪製,接下來要介紹一下繪製矩形,那因為純色塊的矩形,已經在背景時用過了,這邊就換成繪製矩形的線,還有漸層色的矩形.

其中createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);的變數分別代表著,x0:漸層開始的x座標;y0:漸層開始的y座標;x1:漸層結束的x座標;y1:漸層結束的y座標.

今天的最後來畫個填滿效果的半圓.

畫的方式就是將線條勾勒完畢後加上fill()

如果執行上面的程式碼,就會變成下面這個奇怪的畫面囉.

今天介紹完了基礎的繪圖,明天就開始正式進入遊戲設計啦


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