iT邦幫忙

第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 6
0
Software Development

用Canvas打造自己的遊樂場系列 第 6

[Day06]用Canvas打造自己的遊樂場-BB 開工

  • 分享至 

  • twitterImage
  •  

經過前幾天的基礎介紹,今天可以開始寫遊戲啦,第一個遊戲呢,我想來寫一個經典遊戲:Brick Breaker,為什麼挑選這遊戲呢??

是這樣的,這遊戲只需要簡單的幾個元件,透過元件間的互動,就能夠組合成趣味性高的經典,蠻適合當作起始點的.

好啦,廢話不多說!!我們開始吧!

首先,我們先建好800*630的canvas,並且畫個黑色背景.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <title>First Game</title>
    <meta name="description" content="第一個遊戲">
    <meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
    <meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
</head>

<body>
    <canvas id="playground" width="800" height="630"></canvas>
    <script>
        var canvas, canvasContext;

        window.onload = () => {

            canvas = document.getElementById('playground');
            canvasContext = canvas.getContext('2d');

            // background
            canvasContext.fillStyle = 'black';
            canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        }
    </script>
</body>

</html>

之後我就不放整段程式碼啦,就只放<script>之間的部分了.
畫好背景之後,我們先把遊戲中會出現的元件畫好,其實也就球跟磚兩種而已.
那就先把畫出來吧,在座標(300,300)的位置先把球畫出來

canvasContext.fillStyle = 'white';
canvasContext.beginPath();
canvasContext.arc(300, 300, 10, 0, Math.PI * 2);
canvasContext.fill();

現在畫面應該是有一個孤獨的小白球

畫個磚塊陪他吧!我們就畫個80*30的紅磚在座標(0,0)的位置.

canvasContext.fillStyle = 'red';
canvasContext.fillRect(0, 0, 80, 30);

這時候畫面上就多了小紅磚來陪伴小白球啦.

以上的部分其實都還在前幾天內容的範圍,今天我們的目標設定在讓球動起來.
先來說說如何讓畫面看起來有在動,其實就是清除舊的畫面,然後畫新的,所以整個流程就會是:
呈現畫面 -> 更新元件狀態 -> 清除畫面 -> 呈現畫面 -> 更新元件狀態 -> 清除畫面
這樣不斷的循環.
好的要完成這流程,我們首先先把球的座標變成可以變動的參數.

<script>
        var canvas, canvasContext;

        //球的參數
        var ball_x = 300;
        var ball_y = 300;

        window.onload = () => {

            canvas = document.getElementById('playground');
            canvasContext = canvas.getContext('2d');

            // background
            canvasContext.fillStyle = 'black';
            canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            canvasContext.fillStyle = 'white';
            canvasContext.beginPath();
            canvasContext.arc(ball_x, ball_y, 10, 0, Math.PI * 2);
            canvasContext.fill();

            canvasContext.fillStyle = 'red';
            canvasContext.fillRect(0, 0, 80, 30);

        }
</script>

接下來要處理的就是重複畫圖、更新、清除的流程了.那就先把畫圖寫成一個function,後面只需要重複執行function就行了.

drawAll = () => {
    // background
    canvasContext.fillStyle = 'black';
    canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    canvasContext.fillStyle = 'white';
    canvasContext.beginPath();
    canvasContext.arc(ball_x, ball_y, 10, 0, Math.PI * 2);
    canvasContext.fill();

    canvasContext.fillStyle = 'red';
    canvasContext.fillRect(0, 0, 80, 30);
}

接下來就要來設定執行drawAll的時間啦,因為要反覆的執行,所以我們選用setInterval(),這邊設定時間是以ms來計算的,那為了畫面看起來不要有頓感,我們設定1秒更新30次畫面.

<script>
    var canvas, canvasContext;

    //球的參數
    var ball_x = 300;
    var ball_y = 300;

    window.onload = () => {

        canvas = document.getElementById('playground');
        canvasContext = canvas.getContext('2d');

        //一秒更新幾次畫面
        var timesPerSec = 30;
        setInterval(drawAll, 1000/timesPerSec);
    }

    drawAll = () => {
        // background
        canvasContext.fillStyle = 'black';
        canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        canvasContext.fillStyle = 'white';
        canvasContext.beginPath();
        canvasContext.arc(ball_x, ball_y, 10, 0, Math.PI * 2);
        canvasContext.fill();

        canvasContext.fillStyle = 'red';
        canvasContext.fillRect(0, 0, 80, 30);
    }
</script>

執行後會發現球沒動啊!!!原來是我們還沒設計移動方式啊.
drawAll中加入移動的程式看看.

ball_x += 5;
ball_y += 5;

我們會看到,小白球默默的從畫面中往右下角移動.
小白球離場了,那我們今天也就停在這吧!明天我們再繼續~


上一篇
[Day05]用Canvas打造自己的遊樂場-繪畫
下一篇
[Day07]用Canvas打造自己的遊樂場-BB 補一下我的開發環境、彈跳、分割[]
系列文
用Canvas打造自己的遊樂場30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言