接下來會展示一些簡單實作,
主要是熟悉能透過getUserMedia 取得 MediaStream 後,能夠做哪些應用。
注意: 因為getUserMedia在相容性上需要額外處理,這邊會利用Google包裝好的shim lib - adapter.js.來方便我們操作。
<!-- index.html -->
<h1>基礎 getUserMedia 影音流播放控制</h1>
<hr>
<video autoplay></video>
<!-- 取得media stream -->
<button onclick="onCapture()">Capture</button>
<!-- 停止media stream -->
<button onclick="stopMedia()">Stop</button>
加上兩個Button,Capture按鈕負責重新啟用mediaStream,Stop按紐負責停止功能
引入adapter.js幫我們處理好相容性問題,方便主程式操作getUserMedia。
<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
<!-- 主要程式 -->
<script src="./js/main.js"></script>
// ./js/main.js
const video = document.querySelector('video');
const constraints = {
audio: false,
video: true
};
function handleSuccess(stream) {
window.stream = stream; // 方便可以在瀏覽器console
video.srcObject = stream;
}
function handleError(error) {
console.log('navigator.MediaDevices.getUserMedia error: ', error.message, error.name);
}
function onCapture () {
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(handleSuccess).catch(handleError);
}
function stopMedia () {
if (window.stream) {
const videoStreams = window.stream.getVideoTracks()
videoStreams.forEach(stream => {
stream.stop() // 停止所有media stream
});
// 釋放資源
video.src = video.srcObject = null;
}
}
onCapture ()
試試看,顯示畫面以及停止功能!
延伸思考:
stream.stop()
換成stream.enabled = false
會有什麼差異呢?但在嘗試前記得要先將video.srcObject = null
mark起來。
// video.src = video.srcObject = null;
對 MediaStreamTracks object不熟的話,可以先觀看[知識篇]MediaStreams API - MediaStreamTrack Object
提醒: 部分code會延續上面,這邊就會略過。
搭配canvas 來做視訊截圖
這次的index.html
將會如下:
<div id="screenshot">
<h1>搭配 Canvas 做視訊截圖功能</h1>
<hr>
<video autoplay></video>
<button id="screenshot-button">Screenshot Button</button>
<canvas></canvas>
<!-- 也能將canvas轉成image data -->
<img src="">
</div>
<!-- ... -->
透過Screenshot Button綁定click event,讓canvas渲染事件觸發當下的影格內容。
// ./js/main.js
const screenshotButton = document.querySelector('#screenshot-button');
const img = document.querySelector('#screenshot img');
const video = document.querySelector('#screenshot video');
const canvas = document.querySelector('canvas');
screenshotButton.onclick = video.onclick = function () {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
// 渲染
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
// ...
延伸思考:
// 轉成image data
img.src = canvas.toDataURL('image/png');
本章節了解到:
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