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共有 74 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 - 做個刮刮樂

Day 28 - 做個刮刮樂 昨天介紹了可以追蹤手位置的套件,今天用來做一個刮刮樂效果吧! 實作 要實作刮刮樂效果,需要兩個 Canvas,其中一個是最後想呈現...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - handtrack.js

隨著影像辨識及機器學習的進步,tensorflow 也推出了瀏覽器版本,讓使用者可以在瀏覽器中使用模型及訓練,也因此為互動上帶來更多可能,但對於機器學習沒有經驗...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - 做個梗圖編輯器 (下)

昨天做出來了基本的雛形,今天就來完善吧,目前比較嚴重的問題是在移動的時候,字體是可以被移出去邊界外 為了解決這個問題, fabric 提供了很多事件可以讓我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 - 做個梗圖編輯器 (上)

Day 25 - 做個梗圖編輯器 (上) 昨天介紹到了如何使用 fabricjs 的基本用法,今天就拿來做一些應用吧,這次主要是參考了 imgflip 的功能,...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 - Canvas 常用套件 - fabric js 介紹

Day 24 - Canvas 常用套件 - fabric js 介紹 之前的實作上幾乎都是使用原生的方式跟 Canvas 作互動或者影像處理,而其實現在有許多...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - Canvas 效能調整 - Webassembly (下)

濾鏡效能調整 進行到這邊之後,目前依照我的電腦情況,來記錄一下目前最耗時的銳利化濾鏡平均需要耗費的處理時間 ( 單一個濾鏡效果做測試 ) 濾鏡 時間( 毫...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 - Canvas 效能調整 - Webassembly (上)

動態語言與靜態語言 相信大家都知道 Javascript 是一個動態語言,也就是說瀏覽器在執行的時候其實會需要多一個步驟去將程式碼轉譯為機器可以讀懂的行為,而這...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 - Canvas 效能調整 - OffscreenCanvas 及 ImageBitmap (下)

OffscreenCanvas 昨天我們成功將 ImageBitmap 送到 worker,今天我們要來解決的是如何在 worker 裡面處理 Canvas 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 - Canvas 效能調整 - OffscreenCanvas 及 ImageBitmap (上)

API 介紹 這次主要會實作 ImageBitmap 以及 OffscreenCanvas 兩個新的 API,這兩個目前支持度最好的目前只有最新版的 chro...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 - Canvas 效能調整 - Web Worker

Day 19 - Canvas 效能調整 - WebWorker 效能調整 進行到這邊之後,目前依照我的電腦情況,在進行某些濾鏡操作時,會發現畫面會有明顯的卡頓...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - Canvas 影片彈幕

影片彈幕 昨天介紹了如何將 Video 來源同步繪製到 Canvas 上面,並且套用我們先前做的濾鏡效果,今天繼續來介紹在影片中很常見的觀眾互動彈幕效果。 在...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - Canvas 影片播放

影片播放 今天來介紹如何播放影片,並且套用我們先前做的濾鏡效果,影片可以想像成由每一張照片組成,而每秒照片的多寡就稱為 fps (Frame per secon...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - CSS 原生濾鏡

原生濾鏡 前面都在提說如何用 JaveScript 去改變圖像中的每個像素值來達成我們想要的效果,但其實在原生 CSS 中就有提供一些屬性來提供效果,今天我們就...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - 圖片保存 Part 2 & 小結

Day 15 - 圖片保存 Part 2 圖片保存 昨天介紹到了使用 daraUrl 來完成圖片下載,但到最後面發現當圖片超過一定大小時,會無法成功下載,今天就...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - Canvas 圖片保存 Part 1

圖片保存 前面辛辛苦苦的做出一些效果調整,今天開始來介紹如何保存我們辛苦的成果吧! 在這邊我們會使用到一個 Canvas 的方法 toDataURL,這個方法會...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [JS30]DAY8 : Fun with HTML5 Canvas

[程式碼&DEMO] [HackMD完整筆記] 目標 使用HTML5中的Canvas製作一個繪畫板,透過滑鼠鼠標來畫出彩色不同粗細的線條。 步驟...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 - 切換場景(續)

今天花點時間研究昨日的切換場景,寫個簡易的場景管理器 簡易場景切換 Demo with ScenesManager 1.製作一個場景為四方形的物體場景 func...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 04 - 橫向捲軸背景移動實作

Demo 用到的 canvas 技巧 ctx.save( ) //儲存當下座標狀態 ctx.restore( ) //還原上⼀個儲存的狀態 原則 - 先進...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 02 - 讀取 sprite sheet

讀取 sprite sheet 並產生動畫,介紹兩種方法: css animation 與 canvas 這裡示範使用的 sprite sheet,是使用六角學...

技術 Canvas - 文字篇

文字的需求對 canvas 相對較小,但有時候還是用的到,這邊簡短介紹一下 文本樣式 基本上設定方法與 css 大同小異 font 使用方法同 css 的 fo...

技術 Canvas - 色彩與設定篇

上篇學會了繪製圖形,此篇是要帶大家一起新增細部設定與使用色彩 GOGOGO! 顏色設定 填入顏色時,需先宣告顏色再開始繪製圖形,可使用方法有以下~ // 填滿圖...

技術 Canvas - 基礎圖形繪製篇

此篇要來介紹 canvas,它是一個 html 中的元素,並且可以使用 javascript 來操縱,並在網頁上畫出一些圖形,今天就是帶大家一起了解該如何繪製圖...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Fabricjs 筆記 系列 第 30

技術 Day 30 - 總結

Fabricjs 在算是在網頁前端生存了相當久的一個 Canvas Library(從 2008 - 今天),對於做線上編輯功能這部分是非常強大的,但在對做出特...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Fabricjs 筆記 系列 第 29

技術 Day 29 - Fabricjs 物件填充背景 Pattern

Fabricjs 可以將圖片設定為其他物件的填充色,今天就來介紹一些幫物件填入圖片的方法。 Object.setPatternFill 透過使用物件的 set...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Fabricjs 筆記 系列 第 27

技術 Day 27 - 使用插件客製控制項

DEMO 今天來使用 fabricjs-customise-controls-extension,來做到更快速方便的客製化控制項。 昨天客製化控制項需要去查看...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Fabricjs 筆記 系列 第 26

技術 Day 26 - Fabricjs 進階自訂控制項

今天要來做更進階的自訂控制項,不只能夠修改內建的一些樣式,夠能夠讓我們使用自己想要的圖示來做控制項,甚至變更每個控制項的功能。 今日就來做把左上控制項改成刪除...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Fabricjs 筆記 系列 第 25

技術 Day 25 - Fabricjs 實作: 拼貼圖片

今天來實作一個圖片編輯常用的功能: 拼貼。 顧名思義就是能把自己圖片拼到已經設定好的框框中,而圖片可以在框框中調整要顯示的部分,也就是固定位置的裁切功能。 配合...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Fabricjs 筆記 系列 第 24

技術 Day 24 - Fabricjs 實作: 自訂圖片裁切

在經過了兩天的裁切介紹,今天要來介紹另外一種方式來做圖片的裁切! 透過實作圖片裁切功能,來了解 image.crop 這個屬性的使用。 來實現能夠讓使用者自訂...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Fabricjs 筆記 系列 第 23

技術 Day 23 - Fabricjs 圖形裁切進階

接續昨天 Day 22 - Fabricjs 圖形裁切基礎介紹 繼續來做一些圖片裁切的進階操作,一樣使用 clipPath 來做更多的變化,以下是今天的大綱...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Fabricjs 筆記 系列 第 22

技術 Day 22 - Fabricjs 圖形裁切基礎介紹

裁切功能在一般圖片編輯軟體相當的常見,這邊也能夠透過 Fabricjs 來做圖片裁切的功能,甚至可以做出讓使用者自行決定裁切的位置,切出他們想要留下的範圍,或...