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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 12
1
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強型闖入DenoLand系列 第 12

強型闖入DenoLand[11] - OOP Concept

Node.js之父新專案Deno 1.0正式亮相| iThome

強型闖入DenoLand[11] - OOP Concept

物件導向是一種態度。
-- Jserv

OOP 能吃嗎?

C 語言程式設計是以函數 (Function) 為單元的結構化程式設計, C++ 語言程式設計則是以類別 (Class)為單元的物件導向程式設計。

-- C++ 全方位學習,古頤榛

物件導向程式設計 (Object-Oriented Programming, OOP) 是使用類別物件為主的程式設計。類別觀念是由結構衍生而來。

類別可以包含資料變數與處理資料的函數:

  • 資料成員: 我是類別中的資料!
  • 成員函數: 我是類別中的函式!

對於沒有本科經驗的人來說,物件導向一直是個謎一樣的存在。

我依稀記得,在去年的 JSDC Workshop 的某個議程中,講者保哥提到了物件導向並且問了在座的各位有沒有聽過。

令人驚訝的是!還真的有很多人不知道 XDD

所以各位讀者如果學會了,說不定就能成為前10%的開發者喔

我自己對物件導向程式設計的見解是:

一種設計思維,利用該思維實作出一個物體的抽象概念。

-- 帥氣的我。

公X小,如果以螃蟹機器人作為舉例,機器人完成組裝的那一刻有什麼是確定的呢?

大概有:

  • 資訊

    • 製造商
    • 型號
    • 序列號碼
    • 諸如此類...
  • 行為、行為所需的參數

    • 電量
    • 向右移
    • 向左移
    • 諸如此類...

以物件導向下去實作的話,大概會長這樣:

class tableTopRobot {
    constructor(data){
        let {sN, vendor, material, power} = data;
        this.sN = sN;
        // ...
    }
	moveToRight(){
        // ...
    }
    moveToLeft(){
        // ...
    }
}
let data = {
    sN: '2030',
    vendor: 'ianToy',
    // ...
}
let peter = new tableTopRobot(data);

我們利用資料成員以及成員函數詳細的定義螃蟹機器人的各項細節,包含它要如何行走、電量、生產細節...等資訊。

此外,物件導向也包含了繼承的概念:

class people {
    public name: string;
    constructor(name:string){
        this.name = name;
    }
    sayHi(){
        return `Hello! My name is ${this.name}`;
    }
}
class superHero extends people {
    public birthday: number;
    constructor(name: string, birthday: number){
        super(name);
        this.birthday = birthday;
    }
    tellMeBirthday(){
        return `${this.birthday}`
    }
}
let peter = new superHero('Peter',19990119);
console.log(peter.tellMeBirthday())

上面的程式是使用 TypeScirpt 撰寫,我們可以在範例中觀察到 superHero 類別繼承了 people 類別的特性。

這邊只是先讓讀者對物件導向有粗淺的了解,詳細的實作方面會用多篇文章細談。

至於 JavaScript 呢?

早期, JavaScript 是不支援物件導向的,它更傾向函式語言程式設計。

幸好,在廣大的開發者社群的努力下, JavaScript 終於在 ES6(2015) 正式的支援物件導向程式設計。

我們在更仔細的回想上一小節提到的:

類別可以包含資料變數與處理資料的函數。

有經驗的開發者可能就會問: 阿物件不是也可以嗎!

沒錯,其實 JavaScript 的 Class 就是物件的語法糖。

JS ES5:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

JS ES6:

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

JS 提供了一個讓人勉強接受的 Class ,好消息是: TypeScript 當然針對這點做出了全面的加強,詳細的用法筆者會在後面幾個篇章向大家好好介紹。

原型鏈

JS 是一門奇怪的語言,你如果不知道原型鏈是什麼也能寫出程式碼,

但筆者認為,如果知道這個概念對於讀者會更好。

請先參考本日的延伸閱讀。

延伸閱讀

同樣的事情在不同人眼中可能會有不同的見解、看法。

在讀完本篇以後,筆者也強烈建議大家去看看以下文章,或許會對型別、變數宣告...等觀念有更深層的看法唷!


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