iT邦幫忙

typescript相關文章
共有 203 則文章

技術 【Deno Taiwan 社群】草創時期,歡迎有志之士一同營造!!

Deno Taiwan臉書社團:https://bit.ly/2XXyoQ0 圖解Deno教學 — 介紹x安裝x使用 三合一: 圖解Deno教...

技術 Code Generation 6:利用JAVA將AS檔案轉成TS檔案型態-資料標準化

在轉檔時,標準化很重要,因為沒有標準,沒有辦法做出正常的取代功能。 例底下的4行程式,功能是想同的,但: 標準化的重要性,影響到轉檔能不能成功,在你要比對資料之...

技術 Code Generation 5:利用JAVA將AS檔案轉成TS檔案型態-在原始程式中留下我要的資料下

2.區分是屬性還是方法,進而處理這個方法。 -取得屬性 在這個專案子,絕大部份的程式都有一定的規格,而屬性,他們要求是放益方法前面。而我隨機檢驗幾十個方法,都是...

技術 Code Generation 4: 利用JAVA將AS檔案轉成TS檔案型態-在原始程式中留下我要的資料上

雖然以經可以將import、屬性、方法都轉好,但要一個方法,一個方法的貼到java上再按run才能轉出來,還是覺得很麻煩。 所以我就想說是不是一次貼一個clas...

技術 Code Generation 3:利用JAVA將AS檔案轉成TS檔案型態-轉import

在轉資料中有import內容,而每寫段程式,就要重新撰寫import內容也令我很反感。 後讓我整理了幾個程式碼中的import ,做出一份大家通用的import...

技術 Code Generation 2:利用JAVA將AS檔案轉成TS檔案型態-轉方法

可以直接轉換該行程式後,我就想說是否一次轉一個方法。接下來只有每個方法都複製過來,按執行,就可以將程式寫完了。 (但內心其實也有想說一次轉一個檔案,但尤於以前沒...

技術 Code Generation 1:利用JAVA將AS檔案轉成TS檔案型態-緣由

利用JAVA將Flex檔案轉成Typescript檔案型態-緣由1 到2020/3/2日到公股銀行寫專案,我們的工作是將舊的程式碼轉譯成新的程式碼。但我發現 真...

技術 【圖解Deno教學】介紹x安裝x使用 三合一

Youtube連結:https://bit.ly/36zpv2V Deno Taiwan(FB社團):https://bit.ly/2XXyoQ0 Deno是...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 50+ 用了會上癮的 TypeScript 新功能 - Easily Addicted New Features in TypeScript

貼心小提示 筆者最近開始在整理內容並且使用 TypeScript 實驗並且寫各種小專案,因此 Day 50+ 以後的內容通常都是筆者偶爾會整理的一些很實用的東...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 50. 通用武裝・非同步函式X非同步程序的同步化-TypeScript Generics with Asynchronous Programming III. Async Functions

閱讀本篇文章前,仔細想想看 Generators 使用上有哪些特點? 積極求值(Eager Evaluation)與惰性求值(Lazy Evaluatio...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 49. 通用武裝・非同步迭代 X 無窮地惰性求值 - TypeScript Generics with Asynchronous Programming II. ES6 Generators

閱讀本篇文章前,仔細想想看 同步與非同步程序的差異性在哪?你能夠列舉哪些是 JS 裡有非同步的機制的東西嗎? 為何我們需要非同步的程序?同步執行不是很直觀...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 48. 通用武裝・非同步概念 X 脫離巢狀地獄 - TypeScript Generics with Asynchronous Programming I. Promise Chain

閱讀本篇文章前,仔細想想看 ES6 Map 與 Set 在 TypeScript 裡使用時需要注意的事項。 ES6 Promise 的基本運作機制為何?...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 47. 通用武裝・泛型應用 X 結合 ES2015+ - TypeScript Generics with ES2015+ Features

閱讀本篇文章前,仔細想想看 迭代器(Iterator)與聚合物(Collection)的差別在哪? 迭代器模式要如何實踐?實踐的目的為何? 什麼是多型巡訪...

徵才 <台中>軟體開發公司徵才 -遊戲前端工程師

公司介紹: 提供娛樂產業遊戲開發服務,以頂尖技術團隊與專業2D及3D視覺結合,完美打造膾炙人口線上遊戲產品,為集團母公司與亞洲華人市場客戶,打造廣受市場喜愛的主...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 46. 通用武裝・迭代器模式 X 泛用迭代器 - Iterator Pattern Using TypeScript

閱讀本篇文章前,仔細想想看 泛用類別與泛用介面結合時的注意事項為何? 如果還不清楚可以看一下前一篇文章喔~ 其實筆者在泛用方面的型別推論與機制並沒有討論很...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 45. 通用武裝・泛用類別與介面 X 終極組合第二彈 - Ultimate Combo of Generic Class & Interface

閱讀本篇文章前,仔細想想看 泛用型別化名的如何進行宣告? 泛用化名註記在變數時的注意事項為何? 泛用函式的特點為何? 如果還不清楚可以看一下前一篇文章喔...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 44. 通用武裝・介面與類別 X 泛型註記機制 - TypeScript Generic Class & Interface

閱讀本篇文章前,仔細想想看 泛用型別化名的如何進行宣告? 泛用化名註記在變數時的注意事項為何? 泛用函式的特點為何? 如果還不清楚可以看一下前一篇文章喔...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 43. 通用武裝・泛型註記 X 推論未來 - TypeScript Generic Declaration & Annotation

閱讀本篇文章前,仔細想想看 泛用型別的意義是什麼? 泛用型別大致上有哪些種類或形式? 如果還不清楚可以看一下前一篇文章喔~ 以下就直接正文開始~ 泛用...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 42. 通用武裝・泛用型別 X 型別參數化 - TypeScript Generics Introduction

《通用武裝》篇章概要 本系列即將邁入後半段(現在才邁入後半段會不會有點晚?)—— 泛用型別(Generics)的介紹。 筆者翻閱很多資料發現,泛用型別儘管看似...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 41. 戰線擴張・模擬戰 — UBike 地圖 X 外觀模式 - Façade Pattern in TypeScript

閱讀本篇文章前,仔細想想看 還記得單例模式 Singleton Pattern嗎?今天會用到喔! 本篇文承接上一篇文,因此如果是跳到這篇的話可以先從上一篇或...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 40. 戰線擴張・模擬戰 — UBike 地圖 X 使用 LeafletJS - Using LeafletJS with TypeScript

閱讀本篇文章前,仔細想想看 你會如何善用型別推論與註記的機制呢? 什麼情形可能會出現 any 型別推論出來的行為?如果出現了,要如何處理這類型的案例?...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 39. 戰線擴張・模擬戰 — UBike 地圖 X 資料處理 - Data Processing using Type Alias

閱讀本篇文章前,仔細想想看 是否會使用 Webpack 建立 TypeScript 專案的環境呢? 另外,本篇文承接上一篇文,因此如果是跳到這篇的話可以先從...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 38. 戰線擴張・模擬戰 — UBike 地圖 X Webpack 環境建構 - TypeScript Webpack Integration

閱讀本篇文章前,仔細想想看 什麼是宣告檔 Declaration Files?為何宣告檔很重要? 如何載入第三方套件在 TypeScript 專案裡? 如...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 37. 戰線擴張・第三方套件 X 支援的引入 - 3rd-Party Package & TypeScript Declaration File

閱讀本篇文章前,仔細想想看 今天不用想,馬上看下去! 今天筆者要講本篇章系列比較重要的部分 —— TypeScript 的型別宣告檔 Declaratio...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 36. 戰線擴張・戰線分散 X 組織集中 - TypeScript Namespaces Import/Export Mechanism

閱讀本篇文章前,仔細想想看 命名空間的用意是什麼? 如何運用 TypeScript Namespaces 組織不同區塊的程式碼? 命名空間融合(Names...

技術 Typescript 與 Javascript Proxy 和 Reflect 搭配

Typescript 與 Javascript Proxy 和 Reflect 搭配 2019-10-15 Javascript 的 Proxy 物件 &amp...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 35. 戰線擴張・命名空間 X 組織分明 - TypeScript Namespaces Introduction

閱讀本篇文章前,仔細想想看 讀者認為目前對 TypeScript 編譯器的設定的了解程度如何呢? 如果還沒理解完畢的話,可以先翻看最近這幾天的文章喔!...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] 總而言之 融會貫通最重要

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 雖然是第一次參加 有很多不足的地方 但是謝謝有訂閱這個系列文章的你們 讓阿肥有繼續寫下去的動力 之後還有機會的話 就繼續再來看我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Typescript 初心者手札 系列 第 29

技術 【Day 29】在 React 專案中使用 TypeScript - 宣告檔案(declaration file)(下)

昨天我們探討了宣告檔案的使用情境,知道如何載入第三方宣告檔案,以及如何判斷函式庫使用方式,今天要來探討如何撰寫宣告檔案.d.ts以及如何發布宣告檔案。 在使用情...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 34. 戰線擴張・專案語法 X 嚴格把關 - TypeScript Compiler Syntatic Checks Configurations

閱讀本篇文章前,仔細想想看 前端的 Debug 技巧有哪些? 編譯過後的檔案通常會有對應的 Source Map 檔,其中 Source Map 到底是在...