昨天已經將pixi引入了,今天就把pixi建立起來吧!
首先就需用到pixi.application
方法創建畫布(也就是view),而創建之後會產生幾個成員
如以下就會創建出寬256px、高256px的<canvas>
畫布(也就是view):
//Create a Pixi Application
let app = new PIXI.Application({width: 256, height: 256})
//Add the canvas that Pixi automatically created for you to the HTML document
document.body.appendChild(app.view)
創建畫布時,可以對option對象進行渲染參數設置,以下為pixi.application
常用參數:
名稱 | 類別 | 描述
------------- | -------------width
| Number
| 畫布寬度,預設800
,單位像素height
| Number
| 畫布高度,預設600
,單位像素antialias
| Booleen
| 反鋸齒,預設false
,可以使字體邊界及圖形邊界更加圓滑transparent
| Booleen
| 透明度,預設false
backgroundColor
| Number
| 背景色,預設0x000000
,範圍0x000000~0xffffffpreserveDrawingBuffer
| Booleen
| 預設false
,如需將canvas儲存下載,使用HTMLCanvasElement.toDataURL()
,必須設定為true
,否則則會是黑黑一片
要看更多pixi.application
屬性可以看官網的介紹
有兩種渲染器
pixi.application
在初始化時會自動判斷瀏覽器的支援度,而去判別使用WebGL或是Canvas渲染畫面,預設是WebGL
,而pixi.application
有一個參數forceCanvas
如設置為true
,則會強迫使用canvas
預設的渲染就會使用pixi.application
預設的參數渲染,如果在創建之後要修改就可以使用renderer,如以下就是重新渲染畫布背景色:
app.renderer.backgroundColor = 0x061639
如果想要修改畫布寬高
app.renderer.autoResize = true
app.renderer.resize(512, 512)
也可以使用css屬性,如以下將畫布全螢幕
app.renderer.view.style.position = "absolute"
app.renderer.view.style.display = "block"
app.renderer.autoResize = true
app.renderer.resize(window.innerWidth, window.innerHeight)
要看更多pixi.renderer
屬性可以看官網的介紹
~如有疑問或是錯誤,歡迎不吝指教~
參考來源:
[1]https://github.com/kittykatattack/learningPixi#introduction
[2]https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10191101
[3]http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Application.html