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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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系列 第
20
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鐵人賽Day20-第八章:動畫4.4-蝌蚪蛻變過程4
12th鐵人賽
窩是一隻魚
團隊
對不起,你是個好人,但我們只是網友
2020-10-03 23:56:39
747 瀏覽
研究了好久,終於把千古難解之謎(浮誇)給解決啦!
上次我們提到尤其是變形後的位置會跑掉,變形途中可能會變得很畸形等問題。
今天就要帶大家來解答!
1.打開我們上次的檔案。
2.我們把上次額外放進去的蝌蚪圖形往旁邊拉開,找到Content-Group-Path。
3.按了碼表以後將那顆關鍵針複製起來。
4.我們到中心黑點做一樣的事,Content-Group-Path,並在要準備改變形狀的時間按下碼表。
5.我們將剛才複製的關鍵針(在中心黑點的Path剛剛按下碼表的時間後面一些)貼上。
6.那因為他在改變形狀的時候並不會照你的意思在對的位置,所以我們要自己調Position(對好我們拿來對位置的底圖)。
7.我們可以給關鍵針上Easy Ease In/Out,讓他動起來較順(別人說的啦)。
8.現在你會看到,對!就是這個會讓你瘋掉的狀態,今天我們主要要解決的問題。
9.我們在中心黑點的Path最一開始的關鍵針,也就是最前面那個關鍵針上,
“鍵盤按Ctrl/Commend+T,你的鼠標就會變成一個像是雙向圓弧箭頭的東西,這時候我們按住Shift把它轉到下面,這時候用法跟旋轉一樣。”
10.我們尾巴跟底的部分也做一樣的事(複製貼上Path關鍵針)。
11.解決了大問題,再來,因為光點在變成蝌蚪以後我們就沒原本的光點啦,所以要調整他的透明度。(100%-0%)
12.我們回到蝌蚪的預集合,要將他的尾巴跟我們剛剛做的蝌蚪卵變成的蝌蚪相符合,於是這次我把蝌蚪卵預集合放進去對圖釘擺動的位置。
13.完成就會長這樣!
今天這一步,可是蝌蚪的一大步呢!明天我們要來做長腳的蝌蚪摟!!
各位明天見!
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