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第 12 屆 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 22
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自我挑戰組

做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ系列 第 22

鐵人賽Day22-第八章:動畫4.6-蝌蚪蛻變過程6(青蛙不是只有尾巴會動好嗎?)

嘿!蝌蚪都變青蛙了你以為只有尾巴會動而已嘛?今天就要讓他的腿腿會動。

1.開啟昨天的如何當隻蝌蚪檔案,開啟青蛙預合成。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/201303123w51WVIfsj.png

2.再進到右手預合成內,將控制中心點拖移到關節處。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312DJplZBLKJw.png

3.將右手臂圖層的Parent設成右手臂下圖層。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312MG7lDp4bgx.png

4.而右手掌圖層的Parent設成右手臂圖層。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312Q0b63awNLh.png

5.再來就是青蛙預合成及右手預合成配合的時候了,這時候我們先在青蛙預合成裡找到變成青蛙的那一刻,再回到右手預合成,我們的時間也就會停在那一刻。。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312K7n4WhOWUA.png

6.再來我們根據青蛙移動時手腳的移動方式,旋轉我們的手臂,那因為剛才已經Parent過了,因此我們的圖層會互相影響,要轉一起轉。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312ee3f0JQCO9.png

7.我們右手臂圖層一樣要將控制中心點移動到關節上。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312XH1TZdV8wA.png

8.雖然我們Parent有影響到其他圖層,但是我們個圖層還是有個別要的角度。我們一樣Rotation我們的右手臂。

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9.我最愛偷懶,所以我做好一個循環一樣複製我們的關鍵針往後貼。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312aes4NoVjCq.png

10.再來是手掌的部分,因為在接觸地面時會有壓力,我們調整Scale。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312qBUXlsRob0.png

11.在上視圖中看起來會摺起來小一點點點點,因此我們將手收回來時的手掌高調整為90%。

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12.因此手掌的Scale數值為100%-90%-100-........。

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13.複製貼上大法!

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14.在看過一遍後覺得90%不夠,因此將90%都改成了85%。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312W4tnXGDwaq.png

15.左手我們也做一樣的事情,如果你想偷懶,你可以將關鍵針複製到左手後,再將角度正負數調整相反就好,以及青蛙的手還有上下擺動的時間差,因此可能要將一整條的關鍵針往後挪一些或者直接打相反。

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16.這時候我們完成了手的部分。

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17.腿的部分我們一樣先將控制中心點移到關節。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312rP4CyDF2Wp.png

18.腳掌也不例外

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19.調整Rotation(複習一遍)

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/201303127K9tIlWOaY.png

20.這次腳掌Rotation跟Scale都要做。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312JWAB7SIRZm.png

21.左腳一樣“複製貼上改正負”˙就好嘍!

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201005/20130312XvAnB9F8tP.png

22.回到青蛙目前的成品是這樣!是不是有趣很多了呢!

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明天就要變恐龍摟!再一下下........吼吼嘎喔!!


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