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DAY 28
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Software Development

用KorGE開發自己的Kotlin小遊戲系列 第 28

[Day28] 輸出到不同平台-Android, iOS, Web

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用KorGE開發遊戲的優點之一是可以跨平台,可以輸出到桌機、Web網頁跟Mobile手機,所以這一篇就要來介紹怎麼把做好的外星人跑跑Alien Run輸出到這些平台上執行囉。

輸出到Web
只要輸入以下gradle指令,IDE就會自動幫你把web server叫起來執行。

./gradlew runJs

執行結果:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201007/20129789jafzgpxwLj.png

輸出到Android
記得先準備測試的Android手機或是去Android Studio把一個模擬器開起來,執行下列指令就會幫你裝進去囉。

./gradlew installAndroidDebug

但是裝到手機上的預設App名稱是unamed,App Icon也不會是預期的,所以要自己額外去AndroidManifest.xml更改。
模擬器執行結果:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201007/20129789iBqTwl3fUB.png

實機執行結果(我的Pixel 3):
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201007/20129789Yt4uBz1Au6.png

輸出到iPhone
因為筆者沒有iphone手機,所以實際裝到iphone手機的情形,就讓有iphone手機的讀者試試看效果怎麼樣囉。
不過筆者有MAC電腦,所以可以安裝XCode來試著輸出到模擬器。

./gradlew installIosSimulatorDebug

執行結果:
畫面有跑出來,但是我試了按了模擬器好像等級沒反應,不知道放到手機上是不是就正常了?

總結
在跑Android模擬器跟Web執行時,好像外星人走路delay很嚴重,但是放在手機上執行確實很正常,目前還在尋找問題,或是在GamePlay的設計上可以再更好(可能圖片再壓縮,或是寫法再改進),優化跟找問題就是持續進行中,但是至少告訴大家KorGE是可以能跑在Web跟Mobile平台上囉。

參考文章


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