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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 30
1
自我挑戰組

寫遊戲初體驗系列 第 30

Day 30 總結

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初次見面的各位初次見面,好久不見的各位好久不見(才一天)。今天沒什麼要說的,只想談談這30天的一些心得。

心得

我們來看一下我們這30天經歷了甚麼吧

  • 基本聊解 SFML 以及一些常用技巧
  • 聊解基本遊戲架構: processInputupdaterender
  • OpenGL 基本知識
  • OpenGL 基本使用方法
  • OpenGL 基本流程
  • OpenGL Shader、Texture、等等
  • ImGui 基本介紹
  • 了解 Entity-Component-System
  • 完成 Particle System

以上是我這30天基本學會以及完成的東西~
雖然沒有達成我一開始的預期,完成一款小遊戲,不過至少做出了一個我自己還滿喜歡的 Particle System。
其實我自己本身是個懶惰的人,要我連續30天學習東西其實心裡是很複查的,參加這個鐵人賽應該算是希望自己能夠認真一些,努力督促自己一些。

也謝謝有關看我文章的人,也感謝你們的支持。大家再見。


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