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CMoney菁英軟體工程師戰鬥營關於低潮期_Week 6

來到第6週
上述到遊戲專題已開始
在團體生活中
裡面難免會遇到一些紛爭
畢竟,只要有人群就會形成一個社會

當大家想跟成績好的同學一組
我就在這時遇到了窘境
我的成績與表現可能在他人眼裡不夠出色
那些實力很強的人不用特別表現出來
大家都看得一清二楚
坦白來說
這讓我沮喪一陣子

我在當時獲得了下面的話
你想在大家一直注意的時候不小心跌倒
還是想在別人看不起的時候,進步到讓別人跌破眼鏡?

我決定好好振作起來穩穩的跟上而不要去圖快
我開始從新手刻老師教過的每個部分
雖然很慢,壓力依舊很大,但我覺得我正在慢慢的往前。


本週要考的是將圖片切割下來特定區塊
再將圖片做成動畫形式

切割的部分
->將大圖片做切割
->用int num來當作使用者學則的區塊編號
->使用數學邏輯去求(x,y)

動畫

->delay會去做開始、暫停、停止的動作以及判斷
->delay中會有count作計步器
->回到圖片類別中,使用++countImg作圖片記錄計步器
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210406/20135534pLQd7P55Vd.png

->
https://ppt.cc/fSOg1x

最後分享給大家近期讓我感到有能量的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=VnFaltqUab8&t=624s


1 則留言

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教學文中提到的遊戲迴圈和延遲機制
看完有點頭昏眼花的感覺
(╯°▽°)╯ ┴─┴

fanny iT邦新手 5 級 ‧ 2021-04-08 00:49:26 檢舉

遊戲迴圈的部分真的需要好好專研
延遲機制如果剛開始學可以使用Timer方法
每次做完邏輯跟繪圖更新後延遲固定時間
缺點是久了時間差距會拉很大
以上是我粗糙的想法~

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