Golang 中多執行緒稱為" Goroutine" ,在其他程式語言中大多稱為" Thread",本文提供常用的五種用法,下文提供範例並詳述使用方式(channel, context, sync.WaitGroup, Select, sync.Lock)。
在Golang 中使用Goroutine 只要在 func前面加上 “ go”關鍵字就可以直接啟動執行序。一般來說golang 執行緒會隨著父親死亡而跟著release。如下範例程式:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 範例主要展示主執行緒執行結束後,會將子執行緒release
func main() {
// 執行子執行序
go func(){
time.Sleep(100000000)
fmt.Println("goroutine Done!")
}()
fmt.Println("Done!")
}
Goroutine 基本用法程式執行結果
以上執行的結果為"Done!",原因是在未執行完Goroutine的時候就自動的被釋放掉了,導致不會印出Goroutine Done!的字樣。
一般來說使用多執行緒中,最常會遇到會5個問題如下:
根據上述問題,基本上都可以透過channel, context, sync.WaitGroup, Select, sync.Mutex等方式解決,下面詳細解析如何解決:
傳統作業系統學科中所學的,執行緒間的存取有兩種方式:
Goroutine的溝通主要可以透過channel、全域變數進行操作。Channel有點類似Linux C語言中pipe的方式,主要分成分為寫入端與讀取端。而全域變數的方式就是單純變數。
首先Channel的部份,宣告的方式是透過chan關鍵字宣告,搭配make 關鍵字令出空間,語法為: make(chan 型別 容量) 。如下範例程式:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 範例: channel控制執行緒,收集兩個執行序的資料 1、2
func main() {
// 宣告channel make(chan 型態 <容量>)
val := make(chan int)
// 執行第一個執行緒
go func() {
fmt.Println("intput val 1")
val <- 1 //注入資料1
}()
// 執行第二個執行緒
go func() {
fmt.Println("intput val 2")
val <- 2 //注入資料2
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}()
ans := []int{}
for {
ans = append(ans, <-val)//取出資料
fmt.Println(ans)
if len(ans) == 2 {
break
}
}
}
example 執行結果
Tips: <- chan // 代表的是從channel中取出 chan <- //代表注入資料進去channel
另一個方式就是比較傳統的方式進行存取,直接使用變數進行存取,如下範例程式:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 範例: 共用變數
func main() {
val := 1
// 執行第一個執行緒
go func() {
fmt.Println("first", val)
}()
// 執行第二個執行緒
go func() {
fmt.Println("sec ", val)
}()
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
example 2 執行結果
比較熟悉Java的人可以聯想到Join的概念,而在Golang中要做到等待的這件事情有兩個方法,一個是sync.WaitGroup、另一個是channel。
首先Sync.WaitGroup 像是一個計數器,啟動一條Goroutine 計數器 +1; 反之結束一條 -1。若計數器為複數代表Error。如下範例程式:
package main
import (
"log"
"sync"
"time"
)
//範例: 等待一執行緒結束後再接續工作(使用WaitGroup)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
// 執行執行緒
go func() {
defer wg.Done()//defer表示最後執行,因此該行為最後執行wg.Done()將計數器-1
defer log.Println("goroutine drop out")
log.Println("start a go routine")
time.Sleep(time.Second)//休息一秒鐘
}()
wg.Add(1)//計數器+1
time.Sleep(time.Millisecond * 30)//休息30 ms
log.Println("wait a goroutine")
wg.Wait()//等待計數器歸0
}
example 3執行結果
Channel 的作法是利用等待提取、等待可注入會lock住的特性,達到Sync.WaitGroup 的功能。如下範例程式:
package main
import (
"log"
"time"
)
func main() {
forever := make(chan int)//宣告一個channel
//執行執行序
go func() {
defer log.Println("goroutine drop out")
log.Println("start a go routine")
time.Sleep(time.Second)//等待1秒鐘
forever <- 1 //注入1進入forever channel
}()
time.Sleep(time.Millisecond * 30)//等待30 ms
log.Println("wait a goroutine")
<-forever // 取出forever channel 的資料
}
example 4 執行結果
在多執行緒的世界,只是讀取一個共用變數是不會有問題的,但若是要進行修改可能會因為多個執行緒正在存取造成concurrent 錯誤。若要解決這種情況,必須在存取時先將資源lock住,就可以避免這種問題。如下範例程式:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
//範例: 多個執行序讀寫同一個變數
func main() {
var lock sync.Mutex // 宣告Lock 用以資源佔有與解鎖
var wg sync.WaitGroup // 宣告WaitGroup 用以等待執行序
val := 0
// 執行 執行緒: 將變數val+1
go func() {
defer wg.Done() //wg 計數器-1
//使用for迴圈將val+1
for i := 0; i < 10; i++ {
lock.Lock()//佔有資源
val++
fmt.Printf("First gorutine val++ and val = %d\n", val)
lock.Unlock()//釋放資源
time.Sleep(3000)
}
}()
// 執行 執行緒: 將變數val+1
go func() {
defer wg.Done()//wg 計數器-1
//使用for迴圈將val+1
for i := 0; i < 10; i++ {
lock.Lock() //佔有資源
val++
fmt.Printf("Sec gorutine val++ and val = %d\n", val)
lock.Unlock()// 釋放資源
time.Sleep(1000)
}
}()
wg.Add(2)//記數器+2
wg.Wait()//等待計數器歸零
}
example 5執行結果
Tips: sync.Mutex: 宣告資源鎖 Lock: 在存取時需要將資源鎖住 Unlock: 存取結束後需要釋放出來給需要的執行序使用
執行多執行緒控制時,可能會多個執行緒產生出的結果都不一樣,但每個結果都會影響下一步的動作。例如: 在做error控制時,只要某一個Goroutine 錯誤時,就做相對應的處置,這樣的需求中,需要提不同錯誤不同的對應處置。此時在這種情況下,就需要select多路複用的方式解,如下範例程式:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
//範例:不同執行緒產出影響後續邏輯,使用多路復用。
func main() {
firstRoutine := make(chan string) //宣告給第1個執行序的channel
secRoutine := make(chan string) //宣告給第2個執行序的channel
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
go func() {
r := rand.Intn(100)
time.Sleep(time.Microsecond * time.Duration(r))//隨機等待 0~100 ms
firstRoutine <- "first goroutine"
}()
go func() {
r := rand.Intn(100)
time.Sleep(time.Microsecond * time.Duration(r))//隨機等待 0~100 ms
secRoutine <- "Sec goroutine"
}()
select {
case f := <-firstRoutine: //第1個執行序先執行後所要做的動作
fmt.Println(f)
return
case s := <-secRoutine://第2個執行序先執行後所要做的動作
fmt.Println(s)
return
}
}
example 6執行結果
上面程式碼的例子,當其中一條Goroutine先結束時,主程式就會自動結束。而Select的用法就是去聽哪一個channel已經先被注入資料,而做相對應的動作,若同時則是隨機採用對應的方案。
在Goroutine主要的基本用法與應用,在上述都可以做到。在這一章節主要是介紹一些進階用法" Context"。這種用法主要是在go 1.7之後才正式被收入官方套件中,使得更方便的控制Goroutine的生命週期。
主要提供以下幾種方法:
以WithTimeout作為例子,下面例子是透過context的方式設定當超過10 ms沒結束Goroutine的執行,則會發起"context deadline exceed"的錯誤訊息,或者成功執行就發出overslept的訊息,如下範例程式:
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)
//範例: 兄弟執行緒間不求同生只求同死,使用context
const shortDuration = 1001 * time.Millisecond
var wg sync.WaitGroup //宣告計數器
func aRoutine(ctx context.Context) {
defer wg.Done() //當該執行緒執行到最後計數器-1
select {
case <-time.After(1 * time.Second): // 1秒之後繼續執行
fmt.Println("overslept")
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err()) // context deadline exceeded
}
}
func main() {
d := time.Now().Add(shortDuration)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)//宣告一個context.WithDeadline並注入1.001秒之類為執行完的執行緒將發產出ctx.Err
defer cancel() // 程式最後執行WithDeadline失效
go aRoutine(ctx) // 啟動aRoutine執行序
wg.Add(1) // 計數器+1
wg.Wait()//等待計數器歸零
}
example 7 執行結果
Tips: context.Background(): 取得Context的實體 context.WithDeadline(Context實體, 時間): 使用WithDeadline並設定好時間 Cancel 則是在程式結束前需要被使用,否則會有memory leak的錯誤訊息
在Golang多執行緒的世界中,最常用的就是共用變數、channel、 Select、sync.WaitGroup、sync.Lock等方式,比較進階的用法是Context。Context主要就是官方提供一個interface使得大家更方便的去操作,若使用者不想使用也是可以透過channel自行實作。