預計三十天內學會製作一個2D遊戲,如果還有時間就繼續練習一個3D遊戲。
開始先做一個2D的卷軸射擊遊戲,現在來安裝資源包(如果能自行繪圖當然更好) ,到Window->Asset Store的unity官方資源商店。
在Assets->2D有免費資源可以先來拿練習用。
為了2D卷軸射擊遊戲選擇Vertical 2D Shooting Assets Pack這一個資源包按Add to My Assets會進入unity的資源視窗。
這資源視窗可以看到妳預計安裝的資源包,選擇剛剛商店購買的免費資源進行Import就會開啟左邊的視窗,視窗內可以勾選要匯入的檔案,勾選完畢後再按Import就會在你的專案視窗Project裡面出現了。
熟悉一下這個資源包選擇裡面的Demo的場景檔案(點兩下開啟),就會看到這個資源包大部分的物件資料。
點Player看到Inspector裡面的屬性資料,Transform紀錄了這個物件的XYZ軸的位置(Position),XYZ軸的旋轉角度(Rotation) ,XYZ軸的大小(Scale) ,正常位置跟角度很常會調用到,大小從這邊更改可能後續會有些問題,更動時請注意,有需要調整可用Sprite Renderer圖片控制器(圖片精靈)等 。
下一章節就開始製作Player…
我在下載資源包的時候,要先按download才能import,
然後還會出現PackageManager提醒有相依性問題,建議要更新,
也可略過但怕之後有問題我還是乖乖更新了,
這兩點給其他網友參考。
感謝補充 ^^