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2021 iThome 鐵人賽

DAY 29
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Mobile Development

30天輕鬆學會unity自製遊戲系列 第 29

30天輕鬆學會unity自製遊戲-濾鏡Shader發光

再多學一個發光特效,這邊只教最基本的概念,真有興趣再多多專研囉
先開個濾鏡,來開一個全區域的濾鏡
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598xti7KkIIxd.png
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598mbcabMiduV.png
新增主要調整發光的強度Intensity
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598pq8YktjU4E.png
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/2014059857ygYh9ZvG.png
創造一個2D或3D的物件(發光體)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/201405988fBXBzxBQ1.png
此物件要給一個Shader(要在資料夾裡面創造)Unlit Shader Graph是個不受光的Shader,其他就自行嘗試看看囉
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598YDTwGfcqpM.png
直接在Shader上按右鍵,再開一個材質球(不然就要把材質球拖曳到Shader)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598t4MEpaZOX7.png
快速血一下材質球,New Shader Graph點兩下,開Shader先按+號給個Color
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598WftzQ4m7gO.png
點剛創好的Color,在Mode選HDR(視窗沒開啟的話在右上角可以開啟調整)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/2014059887t18kgBdC.png
最後把Color拖曳出來,輸出的地方拖曳一條線,按Save Asset就可以使用囉
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598sVzyOBEWla.png
把材質球拖曳到物件上,在物件上的材質球就可以改擁有HDR的顏色,顏色就可以調整Intensity光的強度,現在場景上的物件就會發光囉~但Game視窗還沒,最後要在攝影機開啟濾鏡
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598rXCc9gfT4H.png
最後在Camera攝影機開啟濾鏡,現在就可以製作簡易的發光物體囉~
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210929/20140598pdoagEUXhb.png


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