在昨天的文章中,快速而簡潔地向各位介紹語音對話設計中「測試與迭代」的相關名詞
在今天的文章中我們將簡單介紹一下你可以如何實踐「綠野仙蹤實驗」來精進你的對話流
不管你使用什麼方式進行實驗,一定要做到以下幾點:
標題 | 詳細說明 |
---|---|
說出來 | 由於您的目標是更新您的對話流以獲得最適合真實用戶的設計,因此您的 WOZ 實驗應盡可能接近現實情境。在紙面上看起來不錯的東西在實際對話中不一定聽起來或感覺自然,因此請務必確保用戶能聽到您的提示並說出他們的回應。 |
記錄您的對話 | 向你的「用戶」獲取錄製對話的許可,以便您可以重複收聽它們以記下對話過程中任何可能出現問題或瑕疵。 |
徵求反饋 | 請用戶用他們自己的話描述他們的體驗。它是如何達到或未能達到他們的期望的?有什麼讓他們吃驚的嗎?他們滿意嗎?請記住,重點在於他們的反應。 |
您可以採用 3 種不同的方法來測試您的語音應用程序:
您所需要的只是您撰寫的對話流。
接下來,只需找到不熟悉您項目的人(例如:家人、朋友、同事)並讓他們與您進行角色扮演對話——
您將朗讀角色的台詞並觀察他們作為用戶的反應。
如果不幸地用戶「脫稿演出」,請隨意即興創作您的角色會說的話。
為了獲得最真實的體驗,請使用 Actions on Google Developer Console 上的 TTS 模擬器輸入角色的對話來模擬角色的真實對白。
並下載音訊檔案以準備好按所需播放。
在標準版本的實驗中,將需要四件事來達成:
一旦開始構建 Action,您應該經常使用 Actions on Google Developer Console 上的 Actions Simulator 對其進行測試。
如此一來你便能邀請您的朋友、家人或同事直接來測試一下!
我們在幾天前的文章中,已經完成建構Action的流程。
因此,
你可以直接實行上述「標準可用性實驗」的流程,
讓您的朋友、家人或同事也來測試一下!
有了一個初始的對話流是個很好的開始,
接下來我們將試圖讓它變得更好。
在明日的文章中我們將會改造初始的對話流,並闡述如何將之實踐在DialogFlow之中!