在上個世代的大戰中、雖然 XBOX 的表現基本不算太差、最終來到了 2,400 萬部得到第二名、稍勝 NGC 一點點、但這個數量要跟 PS2 破億部來比終究還是相差太大、而且還慘虧了 40 億美元。但皮厚血多的微軟並沒有因此退縮、在總結各種原因後、認為最主要的原因在於主機發售時間過晚、如果要再戰一局、就算無法搶先、也至少要同時發售、否則一定會敗給 SONY 強大的行銷力。建立在這基礎下、微軟雖然是最後才加入第六世代、卻也是最早投入第七世代的廠商。史上第一部進入網路時代的遊戲主機 XBOX 360、以下簡稱 360、就由此誕生、且在這之後的微軟主機也都有著不能比 SONY 晚發這樣的共識。
↓圖為我家的 XBOX 360
這個特攻神諜作戰當然不是將特攻神諜遊戲納入首發的意思、而是商業戰常見的諜報戰術、針對 SONY 的 PS3 進行分析。也因此發現了很多 PS3 重大的缺陷、像是硬體構造複雜、成本高昂與遊戲開發困難等、並一一言中。這也讓微軟一開始就贏在起跑點上、盡可能採用比較成熟的技術、尋找亞洲便宜代工廠降低成本、尋找合作夥伴共同開發等方式來避開了這些問題。
另外還有一點最有趣的在於 360 的處理器供應商 IBM 同時也是 PS3 CELL 晶片開發的重要參與者、雖然公司內的兩組人馬原則上被禁止往來、但實際上 IBM 授意 360 晶片組成員可以借鑑 CELL 晶片的理念和架構、讓微軟撿了個現成便宜取得了關鍵技術、又免去了開發過程的踩雷階段。
微軟表示: UCCU
這艘南蠻黑船就以這樣的手法與樣貌逆襲了遊戲界、打開了在 PS2 時代封閉許久的大門。
360 基本上分為初期型、360 S、360 E 等三個機型。由於 360 硬是要提早發售、但早年各種工藝技術還不夠成熟、所以那個世代的機器除 Wii 外、早期型都在散熱問題上吃足了苦頭。360 初期型也因散熱不佳而導致非常有名的 死亡三紅燈 、早期型號發生率更是高達了 68%。這問題直到 2008 年末、CPU 製造工藝改良後才基本解決。也因此、選擇上請避免選擇初期型、我在這邊是根據喜好選擇了銀色的 Halo Reach 特仕機、屬於 360 S 型。
都到了 1080P FHD 世代的主機了、當然是直接插 HDMI 線了。雖然說在這使用色差端子理論上也能上 1080P、但那僅限於 2011 年 1 月前生產、且完全未經過系統更新的主機、在那之後或已更新的主機會由於色差並不支援 HDCP、被強制降頻到 480P。
↓直接上 HDMI 線吧!有 FHD 畫質何必忍耐 SD 畫質!別撐了!
FHD 畫質已經是現代畫質了、不需要做處理
有部分玩家發現自己在 360 主機無法登入 XBOX LIVE、這問題也被我遇上了。我試了很多方式包括移除設定檔或重置主機都沒效。最後發現問題出在於訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 沒有同時設定週期性計費、去帳戶設定裡面把設定週期性計費先打開再關閉便可解決此問題。
由於 2021 年微軟官網已宣布 XBOX Live 最低支援商品為 Xbox One S、Xbox 360 是否仍繼續支援未能確認、我想他們可能根本沒發現有這問題吧...
↓圖為訂閱設定畫面
確實這部主機殺了 SONY 一個措手不及、銷售一度領先於 PS3。甚至在 Wii 發售後、看準了體感市場、微軟跟進發售的 Kinect 攝影機技術在當時也是技冠群雄的體感裝備、為微軟打了一場漂亮的戰爭。雖然最後這部 XBOX 360 在這個世代銷售量仍取得敬陪末座的 8,550萬、但與 PS3 的 8,741 萬或是 Wii 的 1 億 163 萬相比下皆相去不遠、在遊戲界三分天下之勢中站穩了立足之地。明天就來介紹跟他戰的平分秋色的 PS3 是怎麼在一度落後下、從頹勢中重新站穩腳步。