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DAY 20
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自我挑戰組

在新世代裡復活吧!我的童年懷舊遊戲機們!系列 第 20

Day-20 南蠻黑船的再逆襲、引領進入網路世代的 XBOX 360

在上個世代的大戰中、雖然 XBOX 的表現基本不算太差、最終來到了 2,400 萬部得到第二名、稍勝 NGC 一點點、但這個數量要跟 PS2 破億部來比終究還是相差太大、而且還慘虧了 40 億美元。但皮厚血多的微軟並沒有因此退縮、在總結各種原因後、認為最主要的原因在於主機發售時間過晚、如果要再戰一局、就算無法搶先、也至少要同時發售、否則一定會敗給 SONY 強大的行銷力。建立在這基礎下、微軟雖然是最後才加入第六世代、卻也是最早投入第七世代的廠商。史上第一部進入網路時代的遊戲主機 XBOX 360、以下簡稱 360、就由此誕生、且在這之後的微軟主機也都有著不能比 SONY 晚發這樣的共識。

↓圖為我家的 XBOX 360
我家的 XBOX 360

【特攻神諜作戰的勝利】

這個特攻神諜作戰當然不是將特攻神諜遊戲納入首發的意思、而是商業戰常見的諜報戰術、針對 SONY 的 PS3 進行分析。也因此發現了很多 PS3 重大的缺陷、像是硬體構造複雜、成本高昂與遊戲開發困難等、並一一言中。這也讓微軟一開始就贏在起跑點上、盡可能採用比較成熟的技術、尋找亞洲便宜代工廠降低成本、尋找合作夥伴共同開發等方式來避開了這些問題。

另外還有一點最有趣的在於 360 的處理器供應商 IBM 同時也是 PS3 CELL 晶片開發的重要參與者、雖然公司內的兩組人馬原則上被禁止往來、但實際上 IBM 授意 360 晶片組成員可以借鑑 CELL 晶片的理念和架構、讓微軟撿了個現成便宜取得了關鍵技術、又免去了開發過程的踩雷階段。

微軟表示: UCCU
微軟表示: UCCU

這艘南蠻黑船就以這樣的手法與樣貌逆襲了遊戲界、打開了在 PS2 時代封閉許久的大門。

【關於主機的選擇】

360 基本上分為初期型、360 S、360 E 等三個機型。由於 360 硬是要提早發售、但早年各種工藝技術還不夠成熟、所以那個世代的機器除 Wii 外、早期型都在散熱問題上吃足了苦頭。360 初期型也因散熱不佳而導致非常有名的 死亡三紅燈 、早期型號發生率更是高達了 68%。這問題直到 2008 年末、CPU 製造工藝改良後才基本解決。也因此、選擇上請避免選擇初期型、我在這邊是根據喜好選擇了銀色的 Halo Reach 特仕機、屬於 360 S 型。

XBOX 360 各種型號

【關於輸出:使用 HDMI 端子】

都到了 1080P FHD 世代的主機了、當然是直接插 HDMI 線了。雖然說在這使用色差端子理論上也能上 1080P、但那僅限於 2011 年 1 月前生產、且完全未經過系統更新的主機、在那之後或已更新的主機會由於色差並不支援 HDCP、被強制降頻到 480P

↓直接上 HDMI 線吧!有 FHD 畫質何必忍耐 SD 畫質!別撐了!
HDMI線外觀圖

FHD 畫質已經是現代畫質了、不需要做處理
FHD 畫質
FHD 畫質
FHD 畫質

【關於近期發生無法登入 XBOX LIVE 的問題】

有部分玩家發現自己在 360 主機無法登入 XBOX LIVE、這問題也被我遇上了。我試了很多方式包括移除設定檔或重置主機都沒效。最後發現問題出在於訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 沒有同時設定週期性計費、去帳戶設定裡面把設定週期性計費先打開再關閉便可解決此問題。
由於 2021 年微軟官網已宣布 XBOX Live 最低支援商品為 Xbox One S、Xbox 360 是否仍繼續支援未能確認、我想他們可能根本沒發現有這問題吧...

↓圖為訂閱設定畫面
訂閱設定畫面

【結末終話】

確實這部主機殺了 SONY 一個措手不及、銷售一度領先於 PS3。甚至在 Wii 發售後、看準了體感市場、微軟跟進發售的 Kinect 攝影機技術在當時也是技冠群雄的體感裝備、為微軟打了一場漂亮的戰爭。雖然最後這部 XBOX 360 在這個世代銷售量仍取得敬陪末座的 8,550萬、但與 PS3 的 8,741 萬或是 Wii 的 1 億 163 萬相比下皆相去不遠、在遊戲界三分天下之勢中站穩了立足之地。明天就來介紹跟他戰的平分秋色的 PS3 是怎麼在一度落後下、從頹勢中重新站穩腳步。


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