昨天列出了一些還在考慮的點,做了一些粗暴的決定:
Q: 要讓這個遊戲可以用桌遊的方式呈現嗎?還是要利用平台是電腦 可以做一些桌遊無法呈現的遊戲機制?
A: 跟朋友聊了一下初步的想法,他覺得先試玩會重要很多,為了方便試玩,於是決定簡單到撲克牌就可以重現設計。
Q: 要有隨機要素嗎?在哪裡隨機
A: 目前不要,如果真的覺得太糞再加。
Q: 要不要先抄別人的機制來改?
A: 要,抄爆。
於是我想出了強力致敬了昆特牌的比大小加強版,我們就暫時叫它... "比大小 pro max"
這是個一對一的兩人遊戲
剛開始兩個人都會拿到相同的一副牌
有 「兩張1」 「兩張2」 「兩張3」「一張4」 「一張5」 「一張6」 「兩張迴轉卡」
用撲克牌表示的話如下圖
迴轉卡在這個階段就用Q來表示吧
雙方在遊戲剛開始就可以拿到全部的 11 張卡,
每場遊戲分三局,每局有三回合,每回合各可以出一張卡
每一局的每個回合出牌的時候是蓋著的,雙方都出了之後一起亮牌,然後進下回合出牌
在該局的三張卡片點數加起來比對方的三張總合多就贏得該回合
三戰兩勝制,先贏兩局的玩家就贏這場遊戲
如果場上有迴轉卡,變成點數小的贏得該局,迴轉卡可以互相抵銷。
如果該局點數相同,有比較大的牌那方贏 舉例: [1,2,6] > [3,2,4]
我還在考慮要不要 平手就重新那局 或是有什麼更方便的做法..
用過的卡就不能再用了,這也代表依據對方出過什麼卡,可以推測他剩下什麼。
雖然已經盡量簡單化規則了寫起來還是滿繁雜的
應該是要用圖來模擬一次
比賽開始 雙方各得到11張牌
第一回合 出牌
第一回合 秀牌
第二回合 秀牌
第三回合 秀牌
對方9點 我6點 這局就由對方拿下了
大概知道怎麼出牌我就不重複所有步驟了
這個是第二局的情況
可以看到對方很天真的想要在第三局用迴轉卡來贏,還好我早就看透了,也出迴轉卡來抵銷效果。
於是他3點 我6點 贏得這局
對方9點 我6點 有迴轉效果點數小的贏 我贏得最後一局
贏惹
不知道大家覺得有沒有趣,在製作過程我應該還是會持續的跟身邊朋友試玩,感覺機制上應該還有我沒發現的漏洞,或是讓遊戲變無聊的情況。
目前主要的問題在平局的情況太多了,在想要維持還是3局快速結束的情況下,我另外加了如果點數相同,有比較大點數的卡片方贏,但我沒有很確定這樣好不好,大家會想要怎麼解決呢?
另外功能卡的部分,目前只有一張迴轉卡,大家不知道有沒有別的比較酷的功能卡點子?