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DAY 1
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Mobile Development

30 天程式邊緣人 - React Native 的孤獨開發指南系列 第 1

[Day01 - 簡介] 成為一位孤獨型玩家,從亂點技能開始

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Hello 大家好我是 Edmond,大家在疫情期間是否感受到滿滿的孤獨感呢?又是否突然發現,自己其實滿適合一個人的呢?(大錯。本次想要來跟大家介紹一個人的開發流程以及心得,並將這些經驗在這 30 天中分享給各位。如果你也是邊緣人的話,歡迎按讚訂閱喔!

首先,在成為一位孤獨型玩家之前,我們要知道一個專案的開發大該需要哪些進程與輪廓,以及要做哪些事情:

(一) 產品企劃 - 負責企劃產品的走向以及 user stories,wireframe。
(二) 設計 - 設計畫面與使用者體驗...等,讓產品有視覺上統一走向。
(三) 程式設計 - 實做企劃與設計的功能與畫面,還有各種討價還價。
(四) 測試 - 依照 user story 去做不同的測試,確保程式交付品質。
(五) DevOps - 部署並做好自動化,事半功倍流程順暢。

然而身為一位孤獨型玩家,我們要做的就是在這些領域中都點上一點技能,才能扎扎實實的提升我們在程式創作中的孤獨感,享受那種一個人開發的樂趣。當然更進階你可以再成為一位 Backend,就能順便獲得硬硬的肝並喪失語言和社交能力。

以下是我會使用的工具:

  • PM 的

    • 工作狀態管理:JIRA
    • Wireframe : whimsical
  • Design 的

    • 設計工具:AdobeXD
    • 給RD看的:Zeplin
  • Frontend 的

    • React Native
  • QA 的

    • jest
  • DevOps 的

    • fastlane
    • firebase

每一個階段大家可以挑選自己習慣的開發工具,這邊就放上目前使用的給大家參考。

最後在開發的文件中~

至少要有 wireframe !
至少要有 wireframe !
至少要有 wireframe !

很重要所以說三次,不然你會邊做邊猜邊通靈。

所以如果你聽到:「這個案子不用設計,就找個套版來套就好。」或是業主說「不用設計,是不是可以便宜一點?」之類的話,實作的你要記得,這些事情都還是要有人做,這些成本都還是在。

又或者反過來你沒有這些習慣的話,那麼可以開始試著規劃並聚焦自己的工作,在開發上也會更加清晰。畢竟沒有這些先行的步驟的話,你會很容易迷失在叢林中不知道下一步該往哪走,也會沒有規則參考引領你繼續前進。

那我們就開始我們的邊緣人之路吧!


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