教學原文參考:立體空間 ( 三度空間 )
這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用重複無限次、邏輯判斷、數學計算、尺寸設定...等積木,實作一個簡單的立體空間效果,越靠近角色,則角色尺寸愈大,越遠離角色,則角色尺寸越小。
點選「選個背景」,在舞台加入一張立體空間的背景 ( 在預設「太空」類別中 )。
編輯當綠旗被點擊時,使用重複無限次積木,讓貓咪角色定位在滑鼠的位置 ( 跟隨滑鼠移動 )。
從左側積木清單建立一個變數 size。
設定 size 為「x 座標的絕對值 x 0.7」,並將尺寸設定為 size 大小。
舞台中心點的 x 座標為 0,左右兩側分別是 -240 和 240,使用絕對值會讓數值為正,乘以 0.7 是避免尺寸太大。
點擊綠旗執行後,用滑鼠在舞台左右移動,會發現貓咪越往中心靠近,尺寸越小,越往左右兩側移動,尺寸越大。
不過如果只有水平方向 ( x 軸 ),會發現貓咪不論在上方或下方,靠近中間都會變小,為了修正這個問題,必須加入垂直方向 ( y 軸 ) 的判斷。
因為 Scratch 舞台比例為 480x360 的 4:3 比例,所以將 y 座標乘以 1.33 ( 4 除以 3 ),就會得到和 x 座標接近的數值。
完成後,點擊綠旗,用滑鼠在舞台上移動,就會看見立體空間的貓咪,越靠近邊緣越大 ( 感覺靠近螢幕 ),越靠近中心越小 ( 感覺遠離螢幕 )。
範例解答:立體空間 ( 三度空間 )
如果已經熟悉了立體空間 ( 三度空間 )的原理,還可以嘗試更多好玩的作法:
- 嘗試改變貓咪的「亮度」,讓立體空間效果更明顯。( 解答 )
大家好,我是 OXXO,是個即將邁入中年的斜槓青年,如果對我有點興趣(笑,可以與我聯繫,一起來做點有玩又有創意的東西吧!