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DAY 7
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Software Development

Hey! Go Design Patterns系列 第 7

DAY 7:Fan-Out Fan-In Pattern,看吧世界!這就是多人解決的力量!

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2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~

什麼是 Fan-Out Fan-In Pattern?

將 input 由一個 producer 分發多個 goroutine 運行,再將多個 task goroutine 運行的結果由一個 consumer 收集資料合併為 output

如果程式的有著複雜的計算或者多個 IO 運行,可以將這些運行分發給 task goroutine 執行,使 task 執行更快速,在統一收集繼續下個流程。其中分發與收集的行為又被稱為 Fan Out、Fan In:

  • Fan Out: input 傳入 producer 後開啟多個 goroutine 運行,直到 producer 不再接收 input,就像是分發任務一般,所以稱為 Fan Out
  • Fan In: 由多個 input 傳入 consumer 後合併為 output 傳出,直到 consumer 不再接收 input,就像是收集資料一般,所以稱為 Fan In

問題情境

設計一個新聞資訊網頁系統,需要從 A、B、C server 拿取資料,這些資料都沒有順序性,純粹是要都顯示在網頁上而已,所以如果 A 資料拿完再拿 B,這樣就太浪費時間了。可以同時拿取 A、B、C server 的資料加快取資料的速度。

實作有問題的系統如下, A、B、C server 透過GetServerData()拿取資料,再透過ShowNews顯示新聞資料:

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

func GetServerData(serverName string) string {
	time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Second) //模擬取得server data消耗的時間
	return fmt.Sprintf("%s server data", serverName)
}

func ShowNews(news ...interface{}) {
	fmt.Println(news...)
}

func main() {
	start := time.Now()
	responseByServerA := GetServerData("A")
	responseByServerB := GetServerData("B")
	responseByServerC := GetServerData("C")
	ShowNews(responseByServerA, responseByServerB, responseByServerC)
	fmt.Printf("cost %s", time.Since(start))
}

會發現因為拿取資料無法並行,所以耗時較久

解決方式

實作Producer()Task()Consumer()來分別分發任務執行任務收集資料

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"sync"
	"time"
)

func Producer(serverNames ...string) <-chan string {
	producerCh := make(chan string, len(serverNames))
	go func() {
		defer close(producerCh)
		for _, serverName := range serverNames {
			producerCh <- serverName
		}
	}()
	return producerCh
}

func Task(producerCh <-chan string) <-chan string {
	taskCh := make(chan string)
	go func() {
		defer close(taskCh)
		for serverName := range producerCh {
			taskCh <- GetServerData(serverName)
		}
	}()
	return taskCh
}

func Consumer(taskChs ...<-chan string) <-chan string {
	consumerCh := make(chan string)

	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(len(taskChs))
	go func() {
		wg.Wait()
		close(consumerCh)
	}()

	for _, task := range taskChs {
		go func(task <-chan string) {
			defer wg.Done()
			for new := range task {
				consumerCh <- new
			}
		}(task)
	}

	return consumerCh
}

func GetServerData(serverName string) string {
	time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Second) //模擬取得server data消耗的時間
	return fmt.Sprintf("%s server data", serverName)
}

func ShowNews(news ...interface{}) {
	fmt.Println(news...)
}

func main() {
	start := time.Now()
	producerCh := Producer("A", "B", "C")

	task1 := Task(producerCh)
	task2 := Task(producerCh)
	task3 := Task(producerCh)

	consumerCh := Consumer(task1, task2, task3)

	for new := range consumerCh {
		ShowNews(new)
	}
	fmt.Printf("cost %s", time.Since(start))
}

程式碼較長,重點如下:

  • 將需要拿取資料的 server 名稱傳遞給Producer()後,Producer()會創建一個 Channel 來分發任務,所以需再將此 Channel 傳給Task()使其 goroutine 獲得任務
  • Task()獲得任務開始執行後,也會產生各自的 Channel 用來傳遞 server 的資料,所以需再將此 Channel 送至Consumer()
  • Consumer()獲得所有Task()的 Channel 後,會在啟動相對數量的 gorotine 合併資料至consumerCh{},為了要確保資料取得完畢後關閉consumerCh{},需透過sync.WaitGroup{}來取得close(consumerCh)的時機,時機的邏輯如下:
    • wg.Add()會加入需等待的數目,這邊輸入 goroutine 的數量
    • wg.Done()會減去需等待的數目
    • wg.Wait()會使程式等待,等待至sync.WaitGroup{}等待數目被減去至 0 時才會繼續執行
    • 所以將wg.Done()都安排在讀取完Task()Channel 後,就可以確保讀完資料再close(consumerCh)
  • for new := range consumerCh會讀取 Channel 資料,直到close(consumerCh)後跳脫 for 迴圈

執行後由於取的資料可以同時執行因此加快了執行速度:


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