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DAY 28
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Mobile Development

30天輕鬆學會unity自製遊戲系列 第 28

30天輕鬆學會unity自製遊戲-粒子系統

如果從頭學到現在,Unity的最基本架構已經掌握到囉,剩下就可以朝自己想要的方向學習(畢竟unity只是個工具…)要如何善用這件工具還是看使用者,其實可以只用內建的方塊、圓形等等把自己的遊戲架構製作出來,再來研究如何美化內容或直接請專業人士
先來介紹個常用的粒子系統(此系統粒子過多、很吃效能…)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210928/2014059880VO1OGC5s.png
此粒子系統通常製作各種視覺效果,例如火焰、煙霧、下雨、沙塵、爆炸等效果,達到技能或場景要有的效果
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210928/20140598DyTZ9c5ts7.png
調整角度、顏色、範圍就可以做到基本噴射火粒的感覺…(可以參考網路大神的製作)
Start Color 粒子的初始顏色,點右邊的▼選Random Between Two Colors,就可以擁有兩種顏色的粒子
Shape 設定粒子發射器的形狀,可選擇圓錐形、球形、方塊等,發狀會改變粒子的射出方向,選圓形類再調整一下Arc發射弧度
粒子系統還有很多可以玩的方法,都可以自行嘗試看看
Unity商城也提供粒子特效的素材
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210928/20140598zzoMLSoNQD.png
有興趣的可以試試這些粒子系統


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