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2021 iThome 鐵人賽
DAY
16
0
Mobile Development
麻瓜學習 iOS 開發
系列 第
16
篇
Day16:SwiftUI—GeometryReader
13th鐵人賽
enolazxy
2021-10-01 23:53:57
2014 瀏覽
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前言
前面幾天介紹了很多設計 SwiftUI 畫面的元件,
那要怎麼知道元件的位置和尺寸大小呢?
這邊就要引出 GeometryReader。
實做
打開一個專案,
並在 ContentView 裡宣告一個矩形:
我們 hardcode 了這個矩形的尺寸,
但是我們常常在不同的裝置上跑我們的 code,
這樣 hardcode 的方式肯定行不通,
通過 GeometryReader 來使用相對值確定元件的尺寸:
我們會發現這個矩形位於左上角,
這是因為我們放入 GeometryReader 的所有東西自動定位在左上角。
在 ContentView 裡面點擊 GeometryReader 時會看到整個框架,
即整個可用空間。
所以我們可以通過訪問其參數來確定尺寸大小:
通過 GeometryReader 來定位相對於 global 坐標
添加 onTapGesture 並且印出兩個變數 x、y,
來表示 x 軸、y 軸:
有 global - 相對於全局即全屏的坐標,
local - 相對於其父級的局部坐標,
這邊選擇 global。
選擇 x、y 的最小坐標:
打開 simulator 並點擊矩形:
打開控制台:
這表示相對於整個屏幕 x 的位置距離是 0,
y 相對於屏幕上方距離是 47。
定位相對於 local 坐標
將 global 改成 local print 出來:
出現 x:0,y:0,
因為 local 是相對於其父級即 GeometryReader 的定位:
在 GeometryReader{} 後添加 ignoreSafeArea
矩形出現在屏幕左上方,
global、local 所表示的區域都是整個屏幕,
所以 x、y 值都為 0。
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