教學原文參考:拍西瓜 ( 儲存最高分 )
這篇文章會在 Scratch 3 裡使用「雲端變數」儲存最高分,搭配點擊角色、音效、造型...等積木,搭配繪製角色,實作用滑鼠拍打西瓜,並記錄拍打的最高分數。
在角色編輯區,刪除貓咪角色,加入「西瓜」的角色 ( 參考:Scratch 角色設定 )。
點選香蕉角色,切換到「造型」頁籤,刪除不完整的西瓜造型,複製並編輯一個完整的西瓜造型,加入拍打的符號。
使用「重新塑形」工具,就能將正方形或圓形,調整成帶有尖角的圖案。
點選第一個西瓜造型 ( 沒有拍打符號的 ) 後,回到程式編輯,設定點擊綠旗的程式:
建立一個新變數,勾選「雲端變數」,讓這個變數可以記錄數字並儲存在 Scratch 的雲端。
接著設計拍打西瓜的程式:
範例解答:拍西瓜 ( 儲存最高分 )
大家好,我是 OXXO,是個即將邁入中年的斜槓青年,如果對我有點興趣(笑,可以與我聯繫,一起來做點有玩又有創意的東西吧!