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2021 iThome 鐵人賽

DAY 30
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Software Development

Rust的多方面運用系列 第 30

[Day30] 套件統整 && 簡單的完賽感言

那今天主要是讓讀者知道 Rust 有哪些套件 該從哪裡下手
我盡量把我知道的都寫出來


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先大概這樣 我如果有多認識再回來補 記憶力有點差
ShallowFeather
這是我的 Github owo


接下來是短短的完賽感言
這是我第一次持續這麼久的寫文章
在途中我也發現我的開發速度快了許多 或許是有時間限制吧
中間我也水了一些天,真的有點累 QQ
我寫的初衷是希望更多人理解 Rust 並且成為使用 Rust 的一份子
那麼感謝各位讀者的觀看
明年有機會再見吧!


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[Day29] Bevy 遊戲引擎 (Part 3) 收工
系列文
Rust的多方面運用30

1 則留言

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DanSnow
iT邦研究生 5 級 ‧ 2021-10-04 09:27:58

恭喜完賽

淺羽 iT邦新手 5 級 ‧ 2021-10-04 10:13:29 檢舉

owob 真的是終於ㄚ

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