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2021 iThome 鐵人賽

DAY 27
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覆蓋的牌

在測試出牌的時候我才想到,
同一回合如果只有我出牌,對方應該是要看不到我出什麼牌才對
我覺得這項功能從原本的 Card.Game 那層來做會比較好,
但是有點懶得回去條了,我直接在 liveview 這層做,算是還可以拉,
也是在伺服器端。

雖然感覺不是最好的做法,我做了一個判斷需不需要顯示對手新的牌的方法
如果對手的桌面長度比玩家的長,就把對手的最後一張牌換成 :fold

  defp maybe_fold_last(game, current_player, opponent) do
    if length(desk(game, opponent)) > length(desk(game, current_player)) do
      opponent_status =
        game
        |> Map.get(opponent)
        |> Map.replace(:desk, Enum.drop(desk(game, opponent), -1) ++ [:fold])

      Map.replace(game, opponent, opponent_status)
    else
      game
    end
  end

  defp desk(game, player) do
    game
    |> Map.get(player)
    |> Map.get(:desk)
  end

用在 mount 的 game 狀態上面
mount 方法

  def mount(
  # 省略...
    {:ok,
     assign(socket, %{
       pid: pid,
       id: id,
       game: maybe_fold_last(game, current_player, opponent),
       current_player: current_player,
       opponent: opponent
     })}
  end

除了 mount 方法要加,接收廣播的 handle_info 才是主要改變狀態的地方

  def handle_info(game, socket) do
    %{assigns: %{current_player: current_player, opponent: opponent}} = socket

    {:noreply,
     assign(socket, %{game: maybe_fold_last(game, current_player, opponent)})}
  end

最後調整一下 card component

如果是覆蓋狀態的話就用第一個

  def card(%{name: :fold} = assigns) do
    ~H"""
    <div class="border border-gray-200 rounded-lg p-0.5 w-14 h-22 m-1 shadow">
      <div class="border-2 p-0.5 border-blue-500 rounded-md flex justify-center items-center w-full h-full">
        <div class="bg-blue-300 rounded w-full h-full">
        </div>
      </div>
    </div>
    """
  end

  def card(assigns) do
    ~H"""
    <div class="border border-gray-200 rounded-lg p-0.5 w-14 h-22 m-1 shadow">
      <div class="border-2 border-blue-500 rounded-md flex justify-center items-center w-full h-full">
        <div class="text-xl font-bold text-blue-500">
          <%= card_name(@name) %>
        </div>
      </div>
    </div>
    """
  end

完成之後對手如果先出牌,我們就會暫時看不到了

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