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連線網頁卡牌遊戲(Elixir, Phoenix, Liveview)系列 第 26

26 可以按按鈕出牌才算出牌

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出牌

出牌跟之前的遊戲準備按鈕一樣
幫一個元件加上 phx-clixk 再綁上對應的動作,
唯一的差別是這次要使用 phx-value-card 來幫他辨識這次傳的卡片

更改一下 hand 方法
多加一個 button 元素來包住卡片
並在 button 上面使用 phx-click="play_card"phx-value-card={card}

  def hand(assigns) do
    ~H"""
    <div class="flex w-full justify-center">
      <div class="grid grid-cols-6">
        <%= for card <- @player.hand do %>
          <button phx-click="play_card" phx-value-card={card}>
            <.card name={card}/>
          </button>
        <% end %>
      </div>
    </div>
    """
  end

ok 後就是要寫一個對應的 handle_event 來接

收到出牌的 event 後,
我們需要 遊戲的 pid, 出牌的人, 與要出的卡
來用在 Card.Game.play_card/3 上面

  def handle_event(
        "play_card",
        %{"card" => card},
        %{assigns: %{current_player: current_player, pid: pid}} = socket
      ) do
    Game.play_card(pid, current_player, transform_card(card))

    {:noreply, socket}
  end

  defp transform_card("reverse"), do: :reverse
  defp transform_card(number), do: String.to_integer(number)

這邊另外要注意的是形態的問題,網頁傳過來的都會是字串
但是我們遊戲裡面用的是 integer, 另外 reverse 卡是用 atom
要確定喂給 play_card 的是他要的,在上面我寫一個 transform_card/1 來轉換

動起來長這樣

https://ppt.cc/f81m2x@.gif

在測試出牌的時候我才想到,
同一回合如果只有我出牌,對方應該是要看不到我出什麼牌才對
這個明天來弄吧

剩下還有顯示遊戲狀態
還有獲勝訊息


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