今天也是整理筆記,主要是MDN上學習。有一些地方寫了連自己都看不懂,但還是可能會用到,邏輯很醜還請見諒。
本筆記DOM比較清楚、物件章節學得很亂,有誤還請指教!
and明天談談送出給火箭隊的履歷。
API - 瀏覽器的主要部分
window 窗口(載入瀏覽器的標籤)
navigator 用戶代理(狀態、標識)
document 文件(實際載入頁面)
this 指向當前代碼運行時的對象
原文: the curret object the code is written inside.
document.querySelector() 抓第一個>>變量
document.querySelectorAll() 所有>>數組
參數為Css選擇器
*使用在舊瀏覽器上(不適用Dom.querySelector時)
document.getElementById() id作傳遞參數
document.getElementByTagName() 元素作傳遞參數
document.getElementsByClassName
document.createElement() 參數元素
document.createTextNode("") 創建文本節點(#text節點)
Node.appendChild() 附加子節點至父節點(Node)末尾
參數(子節點)可以為Css選擇器、元素、變量
也可以拿來做移動子節點(因為引用,非clone複製特性)
Node.cloneNode() 複製節點
Node.removeChild() 刪除子節點
注意!以下為一個刪除自身的辦法(基於自身引用Node,自己無法刪除自己)
Node.parentNode.removeChild(Node) 即抓父節點(parentNode)刪除自身
Node.textContent()
Node應可以為Css選擇器、元素、變量 (element.textContent())
ex:para.textContent("Hi")
*操作樣式*
HTMLElement.style
ex: para.style.background = "red"
para.style.padding = "10px"
Element.setArribute()
參數為("屬性名稱","值"),ex: ("class","redOne")、("id","shoppingCar")
也可以空值ex: ("disabled", "")
Math的兩種傳回整數方法
Math.ceil() 傳回大於參數的整數
Math.floor() 傳回小於參數的整數
事件對象e.target屬性是剛剛發生事件的元素的引用
btn.addEventListner('click',bgchange) //btn即為事件對象
bgchange()=e.target.style.background=randomcol()
(經常使用在"多個元素"上設置"相同"事件處理程序)
preventDeffault()避免默認(程序)函數
ex:表單中用戶輸入錯誤-避免提交
冒泡 向上 video → div → html
捕捉 向下 html → div → video
依序檢查 是否註冊 事件處理程序
stopPropagation()
// ex:(MDN範例,video(目前節點)點擊播放、但div(父節點)到顯示none)
video.onclick = function(e){
e.stopPropagation();
video.play();
};
需要大量子元素任一可以運行一段代碼時,
可將事件監聽裝在父節點上,
使子節點"冒泡"到父節點上,即不需要每個子節點都裝事件監聽器
ex:
在 ul 表單中擁有許多個 li 子元素,並且可能包含JS代碼刪除、增加等等,
此時即可只在 ul 上安裝事件監聽器,li則包含事件處理程序,
使點擊(事件)任一 li 即可冒泡至 父節點 ul 上。
對象包/命名空間 object package/namespace
存儲/封裝 對象的數據
對象也常用於作為數據存儲體(data stores)以在網路上運輸數據
也可以用括號表示法訪問值(關聯值的成員名)
ex: person["age"] =>32
可使用戶在數據庫裡存儲自定義的值、成員
let 成員 = input.value ex:height (表單)
let 值 = name.Value ex:1.75m (表單)
person["成員"] => 1.75m
以下對象、類,暫時不更改翻譯問題
類 class-像是定義特質的模版
對象從類中創建,即類的構造函數運行創建此實例-實例化
(以下為類的創建、實例化、創建子類、實例子類)
目前先使用引用包為一個區塊
ex:Class:Person{
Name[first,last]
Age
}
實例化
Object:Person1{
Name[Blight,Amity]
Age:18
}
也可基於其他類的創建新類-繼承特質(父-子)
Class:Person{
Name[first,last]
Age
Greeting{"Hi! I'm [Name]."}
}
繼承
Class:Teacher{
Name[first,last]
Age
Greeting{"Hello.My name is [Prefix]...,and I teach [Subject]."}
}
或是
Class:Student{
Name[first,last]
Age
Greeting{"Yo! I'm [Name]"}
}
再根據子類創造 (上述類)
Object:teacher1{
Name[Dave,Griffen]
Age
Greeting{"Hello.My name is Griffen...,and I teach math."}
}
Object()構造函數
用new告知創建一個對象,類似功能調用例如:
var person1 = new Object (),()內可放 {對象成員:"值"}
向此對象_添加屬性_、方法例如:
person1.name="Chris"
create()方法
基於 現有對象 創建 新對象
var person2 = Object.create(person1)
有相同對象成員、屬性、方法。
原型對象→對象原型鏈。
注意創建新對象(或類),不是複制特殊屬性的人群。
都有一個特殊的屬性叫原型(prototype)
_proto_從構造函數的prototype 屬性派生(非複制)
找屬性(properties)的過程,真實瀏覽器找一個屬性
因無該屬性,位置名單最終會找到doSomeIns函式的_pro_的_pro_的_pro_
(該函式的基礎對象為doSomething式,又該函式的基礎對象為window.Object)
再次重點,_proto_原型對象屬性也就是上一個(構造函數)prototype
不是複制,以訪問原型鏈的方式。
需要繼承的屬性、方法都必須存儲在原型屬性中。前任:
對象.原型.名稱
對象名稱
繼承(改革差異)
doSome{proto{name...}}
doSome{proto{...}}
構造器(函式)constructor,JS的類
基於類創建類 (底下的基於類創建類)
基於類創建對象
基於對像創建對象
對象.constructor.name 取得對象的構造器名字:值="Person"
修改原形
在構造器的原型加上屬性、方法
前任: Person.protype.farewell = fn(){}
→整條繼承方法會動態更新,每一件作品創建的實例都會自動獲得(該屬性或)
一般說在構造器上定義合適的
原型在定義非 常數屬性 (constant property 不會改變的屬性)時,會遇到一些問題。
前任: Person.prototype.fullName = this.name.first + this.name.last
→ 吃不到這個範圍……等等問題
最常見的定義模式
//構造器只定義屬性
fn Test(a,b,c,d){
//屬性定義
};
//prototype定義不同方法,使代碼分裝且易讀
Test.prototype.xMethod = fn(){}
//第二種方法
Test.prototype.yMethod = fn(){}
基於類創建類 call()函數式
fn 新類 (參數...){
原類.call(this,參數...)
this.(屬性or方法) //增加屬性、方法
}
添加方法也可以使用以下
新類.prototype.方法 = fn(){}
class 新類 extends 父類{
constructor(所有參數) //包含新增參數
super(父類參數) //注意在this.屬性前使用,挪用父類的參數
//簡單理解成目前的this是父類,故會發生錯誤,需使用super
this.屬性 = 屬性; //賦予this.屬性(成員)值(傳入的參數值,在所有參數中)
}
以類創建類 (構造器創建構造器)
最初定義新構造函數
fn 新構造(全部參數,包含原型對象構造器參數){
原型構造器.call(原型參數)
this.屬性、方法...
}
第二步繼承自構造器(才可以向上尋找
新構造器.prototype = Object.create(原型構造器)
第三部將構造器基准定位置新構造器(循環尋找自身新構造器,原先定位在原型)
新構造器.prototype.construstor = 新構造器
使用get set函式可以在調用及設置時運行代碼
應該歸 類、物件中(應也可以置於構造器中?)
get 虛擬屬性(){
//其他運行代碼
return this.屬性
}
set 虛擬屬性(新值){
this.屬性 = 新值
//其他代碼
}
對象繼承的使用
當開始創建相似的對象時,何不常用功能的通用
而在需要更特殊的對像類型時,在繼承自能特性,即更方便使用。
繼承的原理
功能的共享雖不繼承,其適用為委託
因為該特殊對象並不會復制其通用功能。
對象的使用
創建相關變量、函數時,並希望可以打包、追踪,
分類使用對象。
對像在希望把數據集合起來給另一個端時,非常特殊。
(這些都可以在不使用構造器、繼承下使用;簡單的對象)。
const 宣告的變數物件,可以直接改屬性,不得"賦值
ex:
const obj={tag:"Hello"}
obj.tag="goodbye"
ex:
const obj={tag:"Hello"}
obj={} //Uncaught TypeError //物件->"賦值"物件
let 的變數才可以改變型態,得賦予
let obj={tag:"Hello"}
obj={} //物件->"賦值"物件
JSON 物件表示法
JavaScript 對象表示法
將結構化數據格式為JS物件的標準格式
常用於網站上的資料、傳輸
例如:將資料從服務器端傳送到用戶端,以顯示網頁
當你從JSON中讀取資料時,JSON可作為物件。
當要跨網路發送JSON時,就是字串
接收到字串作為JSON數據,需轉換(返回)成對象
ex: .responseType="text" 、 "{"tag":"Hello"}"
使用JSON.parse函式
ex: *
onload = fn(){
返回 = 請求對象.reponse //若返回的是上述字串型別,則使用下列函式式
返回 = JSON.parse(返回) //返回為字串的情況下,函式將字串轉換(返回)為對象
其他...
}
把對象 轉換(返回)為JSON字串
JSON.stringify(對象)
上段例子即是
返回 = 請求對象.reponse
返回 = JSON.stringify(返回)
(2021/07/22以後物件、非同步,尚未整理)