選擇一個四位數字讓對方猜謎,四個位數的數字必須不同,例如: 0941
若對方猜的數字,數字正確位置不對為1B、如果數字跟位置都正確1A,例如5904: 1A 2B,且當4A遊戲結束
#include <iostream>
#include <ctime>
#include<iostream>
using namespace std;
bool checkNumber(int x);
int generateNumber();
bool cmpNumber(int x, int y);
int main()
{
int x, s, a;
s=time(0);//設置seed值
srand(s);
x = generateNumber();//目標數字
c:
cin >> a;//猜測數字
switch(a)
{
case 0:
{
cout << x << endl;
return 0;
break;
}
default:
{
if(cmpNumber(a,x)==true)
return 0;
else
goto c;
break;
}
}
}
bool checkNumber(int x)
{
int d1, d2, d3, d4;
d1 = x / 1000;
d2 = (x / 100) % 10;
d3 = (x / 10) % 10;
d4 = x % 10;
if(x<=9876&&x>=123)
{
if((d1!=d2)&&(d2!=d3)&&(d3!=d4)&&(d4!=d1)&&(d1!=d3)&&(d2!=d4))
return (true);
else
return (false);
}
else
return (false);
}
int generateNumber()
{
int num;
a:
num = rand() % 9754 + 123;
if(checkNumber(num)==false)
goto a;
else
return num;
}
bool cmpNumber(int x, int y)
{
int g1, g2, g3, g4;
g1 = y / 1000;
g2 = (y / 100) % 10;
g3 = (y / 10) % 10;
g4 = y % 10;
int d1, d2, d3, d4;
d1 = x / 1000;
d2 = (x / 100) % 10;
d3 = (x / 10) % 10;
d4 = x % 10;
int i, j;
i = 0;
j = 0;
if(g1==d2||g1==d3||g1==d4)
j++;
else if(g1==d1)
i++;
if(g2==d1||g2==d3||g2==d4)
j++;
else if(g2==d2)
i++;
if(g3==d1||g3==d2||g3==d4)
j++;
else if(g3==d3)
i++;
if(g4==d1||g4==d2||g4==d3)
j++;
else if(g4==d4)
i++;
cout << i << "A" << j << "B" << endl;
if(i==4)
return (true);
else
return (false);
}
我們接續昨天的部分,進到了第二部分,主功能解析!首先介紹generateNumber()
解答數字生成的部分:
int generateNumber()
{
int num;
a:
num = rand() % 9754 + 123;
if(checkNumber(num)==false)
goto a;
else
return num;
}
我們希望以random的num作為我們這次猜測的"正解",所以需要先檢查其是否符合checkNumber()
函式(介於0123到9876且沒有數字重複)。若是符合的話就會使這個num成為正解,否則就會持續進行直到產生一個符合這個條件的num。而這個函式的屬性"int"就是代表回傳的num屬性(整數)。
再來進行到checknum()
位數檢查的部分:
bool checkNumber(int x)
{
int d1, d2, d3, d4;//四位數
d1 = x / 1000;//最高位(最左項)
d2 = (x / 100) % 10;//左數來第二項
d3 = (x / 10) % 10;//左數來第三項
d4 = x % 10;//最尾項
if(x<=9876&&x>=123)//代表值符合0123~9876
{
if((d1!=d2)&&(d2!=d3)&&(d3!=d4)&&(d4!=d1)&&(d1!=d3)&&(d2!=d4))
return (true);//每位皆不相同
else
return (false);
}
else
return (false);
}
checknum()
屬於一個boolean值,也就是呼叫這個函式時他會回傳"true"(1)或"false"(0)的答案。前敘的d1, d2, d3, d4分別代表位數,而d1~d4在"賦值"時便是以"千"、"百"、"十"、"個"的方式告訴程式,也就是運用除法和餘數的方式。再判斷當其符合0123~9876的if迴圈內"每位數是否皆相異"的條件。若是符合,checknum()便可以回傳true,否則會回傳false(代表有位數重複出現或是範圍錯誤,不在0123~9876間)
下一個則是cmpNumber()
,猜測數字與正解比對的函式:
bool cmpNumber(int x, int y)
{
int g1, g2, g3, g4;//使用者猜測值的四個位數
g1 = y / 1000;
g2 = (y / 100) % 10;
g3 = (y / 10) % 10;
g4 = y % 10;
int d1, d2, d3, d4;//答案的四個位數
d1 = x / 1000;
d2 = (x / 100) % 10;
d3 = (x / 10) % 10;
d4 = x % 10;
int i, j;
i = 0;//i代表"幾A"(位子和值都對)
j = 0;//j代表"幾B"(值對位子不對)
if(g1==d2||g1==d3||g1==d4)//出現B的情況
j++;
else if(g1==d1)//出現A的情況
i++;
if(g2==d1||g2==d3||g2==d4)
j++;
else if(g2==d2)
i++;
if(g3==d1||g3==d2||g3==d4)
j++;
else if(g3==d3)
i++;
if(g4==d1||g4==d2||g4==d3)
j++;
else if(g4==d4)
i++;
cout << i << "A" << j << "B" << endl;//輸出幾"A"幾"B"
if(i==4)
return (true);//對的情況
else
return (false);//錯的情況,繼續猜
}
cmpNumber()
函式同樣是boolean屬性,代表他也是回傳對錯值。在這個函式中我們分別先令g1, g2, g3, g4為使用者當次猜的四個數字、d1, d2, d3, d4為正解的四個數字,並定義i代表"幾A"(位子和值都對)、j代表"幾B"(值對位子不對),並用if/else的迴圈將"每個位數的所有A或B的可能"條件列出,並對應到i、j的遞增,輸出"幾A幾B",最後再配合這個函式的boolean值,true代表四個數字皆正確且位置也正確、false則是沒有達到前述狀況的其他情形。這樣在呼叫這個函式時就可以達到比較並輸出結果的效果了。
最後我們再來看主程式中是如何結合這些函式加以應用的:
int main()
{
int x, s, a;
s=time(0);//seed
srand(s);
x = generateNumber();//目標數字
c://猜測部分
cin >> a;//猜測數字
switch(a)
{
case 0:
{
cout << x << endl;
return 0;
break;
}
default:
{
if(cmpNumber(a,x)==true)
return 0;
else
goto c;//回到猜測部分
break;
}
}
}
可以看到一開始我們先讓s以time(0)為seed值產生一個變數值,並將猜測的部分(也就是cin>>a)作為程式段c:
(方便之後直接跳回的程式記號),並用generateNumber()產生目標正解。在猜測的部分使用者會先輸入一值(以"a"變數作為代表),我們定義了一個switc()函式去將猜測值分為兩個結果,一個便是case 0,也就是猜對(四位數值與位置皆對)後會執行的區段;與default:
部分goto c
(重複猜測的部分)。這樣就可以完成一個簡單的
這樣就可以用程式完成一個幾A幾B的猜數字遊戲了~也可以自己延伸加入猜測的次數限制機制來增加遊戲刺激性o(*≧▽≦)ツ是不是很好玩呢!那我們明天再見囉~