開賽第一天,先來聊點輕鬆的話題,在過去一次的PM經驗中,學到一件蠻有意思的事情。
有時在軟體開發的專案中,預算/時間/人力有限的狀況下,會協調開發最小可行產品(MVP),將需求的優先順序排列後開始刪減,最重要的核心功能撿一撿,在限制中產出最想要+可以用的東西,先上線擋一陣子在說 (對,是做為正式產品上線唷)
會提出這個問題是因為,過去的專案經驗中,UX大多被放在讓產品「更好」的位置 (像是60分提升到80分) 大多歸在優化,是在階段性功能完善後才會考慮的事情,最小可行產品不符合這個前提
(這邊指的UX不是指基本的操作流暢度,比方說首頁>會員中心>修改密碼這樣的流程功能,因為這部分在一開始做設計稿時,操作流程就會考慮進去)
假設我們要製作一個購物網站 (我們先討論單純以買家的角度使用的購物網站就好,不包含賣家的後台管理系統)
案主會想到的功能可能有以下幾個:搜尋商品、瀏覽商品資訊、購物車、結帳、訂單紀錄、退貨退款、客服與申訴,完整的功能流程大致上會長這樣
購物網站的核心功能是讓人”購買”,今天如果要做MVP,可以單純滿足”購買"這件事,需求可能會縮減成這樣,更甚者可以連訂單紀錄跟會員系統都拿掉,就像FB的一頁式詐騙網站:
購物網站是一個很普遍很常見的功能,大家都有用過的狀況下,使用者是能想像與預期的到基本上會有什麼功能,但使用者不會知道今天使用的服務是不是MVP,所以當這樣的產品投放出去時,使用者往往會有很強烈的感覺:怎麼沒有XX功能OO功能,這東西好爛、不完整、不好用
先思考一件事:今天製作最小可行產品,是從誰的角度考慮”最小" ?
從案主的角度嗎? 還是使用者的角度?
跟案主討論,產品定位是什麼? 產品最終到底為誰服務?
如果這個產品就是為案主服務,那當然他說做就做,不爽做就不要做,就算UX不好也沒差,反正案主本來就也知道不會有某些功能,通常這種狀況會發生於公司內部的產品,自己人用的,自己就有痛點要解決,通常會很針對性下藥,基本上也會比較少出現體驗不佳的問題
但上述例子是一個想要投放進市場的產品,所以爸爸是誰,是買家,是使用者
食物鏈就出現了,當你釐清這件事情就會知道接下來該怎麼辦
所以現在有兩個問題要解決:
問題一,使用者不知道該怎麼辦要找誰? 當然是要找產品擁有者:案主阿
問題二,阿我就不想被凹功能,當然能閃就閃,用UX方式解決成本最低
我們可以簡單的在網頁中,用一張圖或一行字讓消費者知道:這功能沒做喔,若要會員系統、訂單紀錄、退貨退款、客服申訴,請通通聯絡案主喔 (附上聯絡資訊)
在整項產品中,尤其是像購物車這種人人都有用過,熟悉度普遍很高的產品,萬萬不可出現讓使用者感到「找不到人負責」的心情,這是心理戰的一環,有時候就算產品再爛,人就是需要一個理由來解釋現在遇到的問題,即便你也知道這是個爛理由,卻能大大安撫民心,人的心理就是這麼奇妙,而這個UX做法就是去滿足使用者的這個心理。
這步驟做完後,我們會得到兩個小結論:
恭喜,皆大歡喜
回到我們的標題:MVP中的UX是優化還是必需? 拜託~當然是必需好嗎? 在MVP中更是超級必需,功能有限的製作條件,反而更應該注重UX,要將UX的位階拉到最高,先包裝一個好的使用體驗給使用者,我(PM)才有下一步籌碼跟案主談下階段開發的可能。
UX發揮的價值也在這裡,沒有功能沒關係,問題不一定要解決,可以繞過或踢出去,最小可行產品反而要很注重UX。