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2022 iThome 鐵人賽

DAY 5
1
Modern Web

看Roadmap學backend overview系列 第 5

瀏覽器(Browser)與他們的產地-瀏覽器是怎麼運作的?

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前言

這邊將提及的是,當我們在瀏覽器的搜尋欄中輸入一串網址https://ithelp.ithome.com.tw/時,在瀏覽器的背後到底發生了什麼事情?

稍稍了解這個部分,對於開發者在開發符合使用者需求的網站-快速渲染網頁、交互溝通順暢,是會帶來幫助的;甚至當網頁出現問題或效率不彰的時候,透過對於瀏覽器運作機制的了解,也能對糾錯帶來一定的幫助。

不過因為這邊主要側重後端的角度上,瀏覽器溝通的前面步驟導航其實就是典型的HTTP溝通,也是後端常會接觸到的範圍,所以這部分會多些篇幅,而在解析、渲染的部分等關於畫面的部分就會說得相對少很多XD。

那就開始今天的部分吧!!

流程

透過MDN的分類,可以將這段流程分為以下幾段

  1. 導航Navigation: 建立與Server連線
  2. 回應Response: 發出請求並得到回應
  3. 解析Parsing: 解析回應
  4. 渲染Render: 渲染畫面
  5. 交互Interactivity: 與使用者互動

導航

此部分將完成的工作是透過傳輸層與Server建立連線。

這部份我們會先以HTTP/2.0之前作為範例,在前一天已經有提到過HTTP/3會使用不同的傳輸層協定,有興趣可以再回頭看一下。

網域名稱系統Domain Name System(DNS)

在瀏覽器與OS溝通完畢要進行與目標網址的對話後,第一步要做的就是與DNS溝通取得正確ip位置,在談及DNS時,我們稍微談一下網址,並以https://ithelp.ithome.com.tw/作為範例,網址結構上分為:

  1. 傳輸協定Protocal: https://
  2. 主機/網域Host/Domain: ithelp.ithome.com.tw
  3. 路徑Path: /

接著,我們目前僅需要知道的部分是,目前可讀的網域其實僅是一種對照,他會被對照到一個真實的ip,好處包括彈性(可以隨意變換Domain背後的ip)、易讀易記等。

而要怎麼透過Domain去找到真實的ip,這個就是DNS工作的範疇了,詳情我就不解釋,這是明天的主題XD

TCP連線

在得知ip位置之後,會進行經典的TCP三次握手(TCP 3-way Handshake),其目的是為了確保連接的正確性,包含SYN, SYN-ACK, ACK。

A及B分別代表Client及Server, 而三次握手分別完成的工作包括有:

  1. 同步Sync: 由A發出,讓Server知道我們的TCP設置。
  2. 同步確認Sync Check: 由B發出,回應Client他已經收到訊息並準備建立連線進行通信。
  3. 確認Check: 由A再度發出,表示完成連線。

在這裡我當時自問了一個有趣的小問題: 為什麼需要第三次確認才算建立連線呢?
這邊找到了一個解釋:

一句話,主要防止已經失效的連接請求報文突然又傳送到了服務器,從而產生錯誤。 -- 兩張動圖-徹底明白TCP的三次握手與四次揮手
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「小书go」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

他的原意是為了避免產生錯誤且不必要的連結,假設是二次握手好了:

  1. 比如連接X請求SYN送出,雖沒丟失但因為某些原因被延誤。
  2. A因為遲遲沒收到SYN-ACK誤以為連接請求丟失就重發連接請求Y。
  3. 重發後完成二次握手,在完成request-response後關閉連線。
  4. 此時連接請求X總算到了B,B發回SYN-ACK
  5. A在收到訊息後就又建立了新的連線了。

作為旁觀者的我們知道這個步驟5的連接其實是不必要的損耗,為了避免這個損耗,於是就出現了三次握手,我們回到原本的過程5。

  1. 此時SYN-ACK回到A,A這邊有資訊知道這個連接是不用被建立的,就不會再回傳一次ACK給B
  2. B在收不到ACK的狀況下,就也可以知道這個連接是不用被建立的。

SSL/TLS握手

基於安全的需求,在TCP之上又多出了一層SSL/TLS安全協定,於是當我們使用HTTPS的網址時就會多出這段過程,其目的在於讓端點雙方溝通的訊息僅能被彼此看懂,這也會在後面的鐵人賽在多加敘述XD。

回應Response

總算完成連接之後,就會開始進行HTTP的Request-Response過程,輸入在網址欄的網址,會作為GET請求被發出,更準確來說,瀏覽器會替你發出一條HTTP報文並請求Server回覆。

解析Parsing、渲染Render、交互性Interactivity

在收到https://ithelp.ithome.com.tw回應的網頁資料之後,接著就是開始將資料做解析。
其過程根據不同的瀏覽器,有不同的渲染引擎,像是Chrome使用的是開源引擎WebKit的分支Blink,FireFox使用的則是Gecko,解析的流程略有不同,但概念的大方向其實是接近的。

  1. 將HTML轉換成DOM tree,CSS轉換成CSSOM tree
  2. 將兩者計算並建立Render Tree
  3. Layout過程,為每個Render tree的節點決定在螢幕上的確切座標
  4. 遍歷Render Tree的節點,使用UI後端繪製畫面。

在完成畫面繪製後,畫面就可以與使用者互動了。

小結

還有好些地方可以深入研究,包括解析、渲染、交互之後的TCP關閉連線,甚至是HTTP/3的QUIC連線都有深入可以理解的部分。

不過透過對於這些內容的理解究竟可以做些什麼呢?

來舉一些例子好了,從比較底層的來看,當我們知道SSL/TLS是作為安全性的增強而產生的協議,並且知道他產生了多次的RTT(封包往返時間),如果未來網頁溝通效率很遭,有可能可以以此猜測瓶頸出現在哪。

另外一個比較實際的角度,我們的網頁有可能突然掛掉,並收到伺服器回饋表示DNS parsing fail,這時候或許就不是一籌莫展,我們因為知道DNS僅代表ip的映射,若有些重大服務/第三方服務,在考量之下也可以請對方先以真實ip代替迴避重大損失。

大概就是這樣囉,明天我們會稍稍深入DNS,了解到我們的DN是怎麼被映射回ip的,明天見~

參考資料

How Browsers Work
Traffic example
TCP壅塞控制機制
MDN-How_browsers_work


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