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DAY 3
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自我挑戰組

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Day3. 【UE5】 建立新專案及編輯器介面介紹

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閱讀提醒:有些地方我盡量翻成中文了,雖然我覺得怪怪的,但還是建議大家使用英文版 OwO

Unreal Engine 版本:5.03

OS:Windows10

終於來到了 Day3,今天就先導覽一下 UE5,看看 UE5 的樣貌吧!

本文大綱

1. 建立新專案
2. UE5 編輯器介面介紹

建立新專案

Step1. 啟動 UE5

  • 昨天提到在 Epic Games 啟動器點擊 Launch 啟動 UE5
  • 啟動中
    啟動中

Step2. 打開 Unreal project Browser,選擇左側 GAMES

  • 啟動後,會跳出 Unreal Project Browser
  • 左側選單為專案類型
  • 因為我們要做的是遊戲,所以選擇 Games

這些專案類型的差異主要是建立新專案時,會同步匯入相關類型的套件,每一個類型中也有多種不同用途的模板
Games 的模板類型,分別為 空白模板(Blank)、第一人稱、第三人稱、Top Down 視角、賽車(Vehicle)、AR、VR

Step3. 選擇賽車(Vehicle)模板,建立專案

  • 選擇 Vehicle
  • 右下角 Project Default 的區塊中,勾選 Start Content 和 Ray Tracing
  • 下方 Project Location 選擇專案存放的位置
  • 並將專案命名為 CarRacing
  • 點擊 Create,然後就可以慢慢等它成功建立新專案囉!

TIP:Starter Content 也可以隨時在專案中匯入

Step4. 建立/開啟專案中

Step5. 成功啦!進到編輯器中會首先看到賽車模板的場景


UE5 編輯器介面環境

編輯器中,總共分成6大區塊,如圖,分別為

  1. 菜單區
  2. 工具列
  3. 場景視窗
  4. 底部工具列
  5. 大綱
  6. 屬性/細節面板

1. 菜單區

  • UE5 每個編輯器都會有

2. 工具列

  • 總共有八個工具

  • 由左到右分別為

  1. 儲存
  2. 模式選擇,會在左側顯示不同的工作面板,例如 Mesh Paint
  3. 新增不同的 Actor,也可以叫出 Place Actor 面板
  4. 新增藍圖 Blueprint
  5. 新增過場動畫
  6. 在場景中預覽
  7. 切換不同平台的專案設定
  8. 設定

3. 場景視窗

  • UE5 把大部分的視窗收起來了,看著就是舒服~
  • 場景視角可以分別使用  快速鍵,切換不同的視角,同時右上角也可以切成多個視窗
  • 這部分跟 Unity 是一樣的

4. 底部工具列

  • UE5 的底部工具列預設是收起來的
  • 若要展開 Content Drawer(類似 Unity 的 Assets),可以直接點擊 Content Drawer 就會跳出,或是使用 Ctrl + Space
  • 展開後,可以點擊右上角 Dock in Layout,釘選在編輯器下方

5. 大綱

  • 場景中有的物件都會顯示在這邊
  • 這部分有點像 Unity 的 Hierachy 視窗

6. 屬性/細節面板

  • 針對每一個 Actor,都會有自己的細節面板
  • 對照 Unity 就是 Inspector

小結:以上就是如何建立專案跟 Unreal Engine 5 編輯器面板的介紹啦,各位挑戰者加油,明天繼續努力 (ง๑ •̀_•́)ง


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