今天要帶大家安裝flutter以及快速地helloworld一下,步驟如下:
好的,那我們就開始做吧!
安裝到本機之後,把flutter SDK 放在想要放的地方,並在shell設定檔內指定flutter
指令的讀取路徑
如此terminal在執行flutter
時可以找到要執行的flutter程式具體在哪邊
依照自己電腦使用的shell類別,在terminal下指令開啟bash/zsh設定檔.bashrc
或 .zshrc
在設定檔下方加入
# flutter
export PATH="$PATH:YOUR_FLUTTER_PATH/flutter/bin"
記得將YOUR_FLUTTER_PATH
改成自己實際存放剛才下載好的flutter檔案包的地方,例如
# flutter
export PATH="$PATH:$HOME/flutter/bin"
改完存檔,並重啟Terminal以套用新的設定。
在Terminal 下指令flutter --version
,若是成功顯示flutter版本,就是flutter指令設定完成囉!
透過flutter內建的 flutter doctor
可以檢查目前開發的機器上還缺少哪些需要的工具
lutter doctor
``
會看到如下的圖示
就代表flutter開發環境安裝成功囉!
若是當前的Flutter開發環境有任何的問題,flutter doctor都會提出警告
以下列出幾個常見問題:
cmdline-tools component is missing
Android toolchain- develop for Android devices (Android SDK version 33.0.0)
cmdline-tools component is missing
Run 'path/to/sakmanager --install "emdline-tools; latest"'
See https://developer.android.com/studio/command-line for more details.
則可能是command line tools沒有正常安裝,請參照上一篇Android Studio 「安裝SDK」的部分
Android License status unknown.
Android License status unknown.
Run "flutter doctor --android-licenses"to accept the SDK licenses.
See "https://flutter.dev/docs/get-started/instati/macos#android-setup" for more detaits.
代表你尚未同意下載好的SDK的使用規範,照著指示執行
$ flutter doctor --android-licenses
閱讀使用規範後同意即可
Cocoapod not installed
CocoaPods is used to retrieve the iOS and macOS platform side's plugin
code that responds to your plugin usage on the Dart side.
Without CocoaPods, plugins will not work on ios or macOS
For more info, see https://flutter.dev/platform-plugins
To install see https://guides.cocoapods.org/using/getting-started.html#installation for instructions.
代表Cocoapod沒有正確安裝,請參照前面iOS篇「安裝Cocoapods」的部分
$ flutter create [project name]
這次我們的專案叫APOD,所以是執行
$ flutter create apod
就會看到flutter幫你建好一個apod
資料夾。至於為什麼會叫做APOD,就賣個關子明天說明囉~接著使用IDE開啟專案,我這邊IDE是使用VSCode(點此下載),因為VSCode提供了Flutter相關的extension,開發起來非常方便。
如果你也是使用VSCode,可以點選旁邊的方塊圖示(extensions)來安裝extensions,如下圖所示
這邊要安裝 Dart以及Flutter Extension
用VScoded開啟apod
,進到專案後我們看到這個樣子
這邊列舉幾個專案結構中的重點
android
:存放andorid版app的程式碼、資源、設定的地方ios
:存放ios版app的程式碼、資源、設定的地方lib
:開發Flutter時主要用到的資料夾,所有關於Flutter的資源都會放在這裡test
:存放測試檔案的地方pubspec.yaml
:管理app套件、設定、版本號的地方,可以視為app的設定檔pubspec.lock
:安裝套件時系統會詳細紀錄下載套件的版本號和來源,盡量不要手動更改這個檔案其他如 macos
, windows
, web
等等資料夾再次說明了Flutter是一個跨平台開發,寫一套code也可以做成網頁、mac/windows desktop app...等等多個平台的應用程式,不過本次主題是雙系統mobile app,在此就不多加贅述囉~
點選右下角的flutter平台管理工具會出現一個視窗
它讓我們在開發時能輕鬆切換各個要啟動flutter app的平台。
如果我們在前面幾章有成功建立iOS Simulator和Android Emulator,那些可用的裝置就會在這邊供你選擇喔~
最後是拉出IDE內整合的Terminal,方便我們下指令
首先使用平台管理工具選好自己要啟用的平台/裝置
在開發時,可以選擇用下列任一方式啟動:
Run
> Start Debugging
或直接fn
+F5
。可以看到Xcode出現了一行按鈕組:flutter run
此時flutter extension會幫你啟動模擬器開始build app並啟動
ios版(需選取simulator)
android版(需選取emulator)
可以看到剛創建的專案預設為一個簡單的計數器。
就這樣,我們成功開啟一個flutter app了!
第一次碰flutter,我們還是要來儀式性地Hello World一下:
開啟專案目錄的lib
>main.dart
,找到
更改其中的'Flutter Demo Home Page'
文字為Hello World!
。
按下按鈕組中的「閃電按鈕」,或者在剛才運作flutter run的Terminal視窗按一下按鍵 r
,然後看看右邊的模擬器,是否有什麼改變呢?
今天我們進行flutter的安裝及專案初始化:
安裝flutter SDK
創建flutter專案
flutter create [project name]
lib
directorypubspec.yaml
是管理app套件、設定、版本號的地方在simulator及emulator上運行flutter app
fn
+F5
或指令flutter run
啟動debug模式的app更改app bar
的title
為Hello World!
接下來可以在模擬器上到處點點看,或者在main.dart
中隨意改code,看看這個計數器會有什麼變化
明天我們一起來規劃接下來要做的flutter app專案吧!