無論是過去的街機房,或是現今的湯姆熊,縱向捲軸射擊遊戲,一直是不敗的經典,在遊戲區必定佔有一席之地。或許以下幾款遊戲,也曾經陪你度過許多快樂的時光。
戰機的每個部位都可以更換,部分的空戰遊戲都是以整體戰機為主去更換,關卡分闖關和無盡模式,而闖關遊戲有劇情,這也使我更加喜歡這款遊戲
背景為二次大戰,其戰機大部分出現於二戰期間,對於一個軍事迷來說,符合軍事迷的胃口,其蓄力系統的效果不同,有好有壞,等著你發現
可透過擊落小運載火箭截留武器翼或是拿些寶物來獲得新武器,不像其他遊戲,武器固定,也有短暫的無敵技能,但使用的同時須小心你的武器翼脫落
以上經典射擊遊戲廣受好評,之後推出了類似版本也風靡一時。我想讓大家能再一次玩到當時的經典:太空科幻射擊遊戲
。並透過Arcade學習簡單的程式設計與運算思維。我選space destroyer做為修改基礎。
預計修改方向:修改彈幕以增加遊戲性,獲得金幣升級戰機,改造武器、變換皮膚
原因:增加遊戲刺激感,不在只注意前方的殞石,須注意全方位的隕石。
首先點選原版官方專案
官方版本
為專案取檔名
在程式頁面找到 當遊戲更新 500毫秒
複製整個程式碼
選取 數學 的隨機取數 設數字為(1500到5000毫秒)放在間隔500毫秒
game.onUpdateInterval(300, function() {
子彈 = sprites.createProjectileFromSide(殞石[randint(0, 殞石.length - 1)], 0, 75)
子彈.x = randint(10, 150)
子彈.setKind(SpriteKind.Enemy)
})
game.onUpdateInterval(randint(1500, 5000), function() {
子彈 = sprites.createProjectileFromSide(殞石[randint(0, 殞石.length - 1)], 10, randint(-10, 100))
子彈.x = randint(10, 150)
子彈.setKind(SpriteKind.Enemy)
})