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2022 iThome 鐵人賽

DAY 7
3

不敗的經典遊戲

無論是過去的街機房,或是現今的湯姆熊,縱向捲軸射擊遊戲,一直是不敗的經典,在遊戲區必定佔有一席之地。或許以下幾款遊戲,也曾經陪你度過許多快樂的時光。

《雷霆戰機》

戰機的每個部位都可以更換,部分的空戰遊戲都是以整體戰機為主去更換,關卡分闖關和無盡模式,而闖關遊戲有劇情,這也使我更加喜歡這款遊戲

《1945》

背景為二次大戰,其戰機大部分出現於二戰期間,對於一個軍事迷來說,符合軍事迷的胃口,其蓄力系統的效果不同,有好有壞,等著你發現

《B計劃》

可透過擊落小運載火箭截留武器翼或是拿些寶物來獲得新武器,不像其他遊戲,武器固定,也有短暫的無敵技能,但使用的同時須小心你的武器翼脫落

修改 space destroyer

以上經典射擊遊戲廣受好評,之後推出了類似版本也風靡一時。我想讓大家能再一次玩到當時的經典:太空科幻射擊遊戲。並透過Arcade學習簡單的程式設計與運算思維。我選space destroyer做為修改基礎。

預計修改方向:修改彈幕以增加遊戲性,獲得金幣升級戰機,改造武器、變換皮膚

第一章:增加隕石碎片的密度及飛行速度上升

原因:增加遊戲刺激感,不在只注意前方的殞石,須注意全方位的隕石。


以下是使用積木為例

  1. 首先點選原版官方專案
    官方版本

  2. 為專案取檔名

  3. 在程式頁面找到 當遊戲更新 500毫秒

  4. 複製整個程式碼

  5. 選取 數學 的隨機取數 設數字為(1500到5000毫秒)放在間隔500毫秒

  • 增加遊戲的隕石亂流發生機率
  1. 選取 數學 的隨機取數 設數字為(-10到100毫秒)放在速度 vy(75) 改變vx(10)

  • 增加隕石飛行方向及速度

以下是使用JAVASCRIPT來做

原版:

game.onUpdateInterval(300, function() {
    子彈 = sprites.createProjectileFromSide(殞石[randint(0, 殞石.length - 1)], 0, 75)
    子彈.x = randint(10, 150)
    子彈.setKind(SpriteKind.Enemy)
})

改版:

game.onUpdateInterval(randint(1500, 5000), function() {
    子彈 = sprites.createProjectileFromSide(殞石[randint(0, 殞石.length - 1)], 10, randint(-10, 100))
    子彈.x = randint(10, 150)
    子彈.setKind(SpriteKind.Enemy)
})

修改版本

圖片來源

《雷霆戰機》戰神啟動!(巴哈姆特)(作者:犬拓)
《雷霆戰機》全新戰機「智慧曙光」挑戰玩家極限(魔方網)
全角色满级蓄力炮测试:你知道威力最大的是哪架么?(Bilibili)(作者:阿馨原创美文)
《B计划》,一键切换武器,我从未见过如此厚颜无耻之飞机 (YouTube)(作者:82电玩大叔)
怀旧街机飞行射击(搜搜遊戲)
作者: 謝熙智

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