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DAY 15
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從入門前端技巧到uiux設計的心得分享系列 第 15

【Day 15】 UI/UX設計師都在做什麼?職業簡易介紹

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去職場之前,一直有把UI/UX設計師當作職業目標,實習完後有了不同想法,包含求學經驗,這篇想分享一些相關心得。


UI/UX師究竟是什麼

開場還是得介紹一下吧。

UI/UX師在字面上就是分成了,UI(User Interface)使用者介面的製作,以及發想UX(User Experience)使用者經驗,兩者結合的一個職業。除非公司是偏人數多的團隊,基本UI/UX都是被綁定給一個人,也有人手足夠的團隊將UI、UX給分開,UI交給視覺設計師等狀況。

什麼是UI設計

UI(User Interface)使用者介面,從字面看就是我們使用網頁、APP等,最一開始接觸並且可以操控的畫面,就是介面。通常UI設計需要達到的工作有:

  • 定義整體介面的主視覺
    配合品牌,去定義產品的顏色、字體、元素等基本的設計語言,確保產品美觀且符合公司形象等。通常公司有視覺設計師都會交給視覺設計師們去做或是協作。

  • 製作產品的介面
    需要設計各種版本的介面,按鈕的分配位置,依照需求,設計出使用者使用流暢介面,微動畫到插圖、ICON等圖像製作大部份也都是UI設計師來操作,也因為介面設計圖會直接跟工程師交流,了解一些程式相關方面或者善於跟工程師交流也非常重要。

什麼是UX設計

UX(User Experience)使用者經驗,重要的概念是以使用者為中心去思考人機互動,會因應不同載體的產品和公司理念有不同的重點面向,例如:使用金融產品的APP操作與體驗面向重要於意義面向等,通常UX設計需要達到的工作有:

  • 發想與討論的時間大於製作的時間
    這是我跟公司的UI/UX設計師詢問過的問題,他的工作是兩者包含,他在發想產品時間通常非常的長,並且需要反覆修改功能或者提出新功能,也會花更多時間去做測試,探討使用者會如何使用,測試完還得重新跟工程師或者企劃詳細討論,才會進入製作UI的過程,他在工作時基本UX製作時間是7,UI則是3。

  • 了解品牌調性與產品的客群
    UX設計師很需要了解品牌的調性,符合公司的服務理念與原則,並且去分析客群等,才有辦法了解使用者的需求,解決痛點,吸引新客群等,將資料搜集完全才有辦法優化使用流程。通常需要會做市場調查、資料處理與分析的能力,有程式能力也很加分,畢竟可以了解工程部門可以做出什麼。

心得

在我實習的過程中,遇到了兩種UI/UX設計師,一種是偏視覺很強的UI/UX設計師,通常都是視覺設計師轉職,做出來的產品都超級美觀,缺點是沒有學過美學教育的人,不一定能理解“好看”這個感受,畢竟是比較主觀的事情,因此過多美感的東西,超過了使用者經驗的企劃,可能導致團隊的人比較不能理解且使用者覺得不好用等問題。第二種是完全偏向UX的設計師,對他來說美感基本就是多餘的東西,只需要呈現該呈現的就好,優點當然是東西流程好用簡潔,且一目瞭然,但在需要美感的世代,我個人還是覺得這樣會讓產品失去吸引力,且東西都變得很boring,以上只是個人心得,希望大家可以找到自己適合的平衡點。


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