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DAY 9
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Day9. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(5):輪胎設置 Wheel - 前輪

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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹輪胎藍圖如何設定。

Unreal Engine:5.03 高級賽車模板

OS:Windows10

本文大綱

1. SportsCar_WheelsFront 輪胎藍圖設置-前輪

今天就從輪胎藍圖開始解析 SportsCar_WheelsFront 裡的藍圖,該怎麼設定吧!

SportsCar_WheelsFront 輪胎藍圖設置-前輪

說到輪胎,大家可能會想說該怎麼讓輪胎像路上的車輛可以順暢的轉動呢?

一般正常的車輛,輪胎通常會分為兩組,為前輪及後輪。

首先是前輪,前輪負責轉向,而後輪僅作定向轉動,那接下來我們就需要針對輪胎的參數做相對應的調整。

在 Day7 的文章中,有說明過如何新增前後輪的藍圖 SportsCar_WheelsFront、SportsCar_WheelsRear,那就先打開前輪的藍圖吧!

如上圖,可以看到 Wheel 的區塊展開的內容,以下就由上而下依序說明需要調整的設定吧!

Wheel

  • Axle Type 車軸/輪軸類型:設置此為前輪或後輪
  • Offset 位移/偏移量:車輛為靜止時,應為 x = y = z = 0.0
  • Wheel Radius 輪胎半徑:模板中的車輛設置為 39.0,就是輪胎半徑為 39
  • Wheel Width 輪胎寬度/厚度:輪胎厚度為 35.0
  • Cornering Stiffness 輪胎側偏剛度:輪胎的側偏性會影響到車輛的穩定度、重心等等,預設是 1000
  • Friction Force Multiplier 摩擦力乘數:就是輪胎對地面的摩擦力乘數,預設為 3
  • Side Slip Modifier 側滑:車輛直線前進方向與車輪的(胎面中心線)所夾的角度,側滑值通常不得超過 3~5 km,模板預設為 1
  • Slip Threshold 側滑:有點類似轉向時車體橫向移動的力,這邊預設為 20 (可以參考下方連結)
  • Skid Threshold 斜滑:預設為 20 (可以參考下方連結)
  • Affected by brake 煞車:前輪勾選此向

Wheels Setup

  • Max Steer Angle 最大轉向角:前輪可轉向的最大角度,預設為 40,這邊我改成 45
  • Affected by Steering 受方向盤影響:勾選此選項

Brakes

  • Max Brake Torque 最大制動力矩:作用是使車輪的轉速下降,使汽車減速至停車,也可在下坡行駛時,讓汽車保持適當的穩定車速,預設:4500
  • Max Hand Brake Torque 最大手煞制動力矩:6000

小結:今天來不及啦,就先介紹前輪需要設定的各個參數吧!因為我也不是專業的,弄清楚這些參數也花了不少時間,如果有錯,記得在留言告訴我喔!明天再來設定後輪~大家加油 ٩(๑•̀ω•́๑)۶

參考:
輪胎側偏特性:https://www.newton.com.tw/wiki/%E8%BC%AA%E8%83%8E%E5%81%B4%E5%81%8F%E7%89%B9%E6%80%A7
汽車辭典
https://www.agosto.com.tw/
側滑
https://kknews.cc/zh-tw/car/pve8r9e.html


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