Flyweight(蠅量模式)
如果一個類別實例可以用來提供許多虛擬實例,那就使用蠅量模式。
簡言之:多個物件共享同份狀態
情境:
五子棋遊戲
每個棋子都有標示位置的x與y以及顏色

問題:每個棋子實例都記錄著自己的狀態,而導致棋子一多時程式執行緩慢(因為內存不夠)
改善方法:只使用一個棋子實例,讓用戶端物件負責維護每個棋子的狀態

外在與內在狀態
起初設計

拆分

結果

適用情境:
- 生成大量相似的物件(導致內存耗盡)
- 對象內含有可抽取且其他對象也共享的重複狀態
好處:
- 減少執行期的物件數量,節省記憶體
- 將許多虛擬物件的狀態集中在一個位置
壞處:
- 類別內的每一個邏輯實例都沒辦法展現與別的實例不一樣的行為
Flyweight 與 Singleton的比較
- Singleton只會有一個實體,Flyweight可以有多個
- Singleton 物件的狀態為可變,而 Flyweight 物件(存放共通狀態的地方)為不可變
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