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2022 iThome 鐵人賽

DAY 22
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空島跳躍者

  • 上篇內容我們已經讓角色及背景都有貼圖,角色會摔死

本篇內容

由於本專案已接近完成,更新內容將放慢速度。
本篇我們將製作競速的計時

利用分數高低來競速

  • 因遊戲內建完善的分數系統,因此我們可以將它改成倒計時,剩餘時間越多者代表花費的時間越短。

    • 這組積木會讓分數隨時間減少,每0.1秒扣1分
  • 當分數用盡時 遊戲則結束

  • 設立初始分數

    • 當遊戲啟動時將得分設為300,經過測試在正常情況下30秒內都能通關,若覺得時間太趕,每次都無法完成,可將初始分數提高。
  • 遊戲中途結束將分數歸零

    • 為了避免摔死導致帶著高分結束遊戲,需要在判定摔死的地方將分數歸零。

專案傳送門✈️

作者:黃郁鈞
Discord ID : hua#0198

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