前面有介紹過陣列的概念,這邊來做個實作的範例。
堆疊和佇列都是屬於抽象資料型態
堆疊結構時常被用來解決問題,例:遞迴呼叫、副程式的呼叫。
佇列在電腦例:計算機模擬、CPU的工作排程。
以陣列結構來做堆疊的好處是製作與設計的演算法都很簡單,但因堆疊本身是變動的,則陣列大小並無法事先規劃宣告,太大浪費空間,太小則不夠用。
fn main() {
let mut stack: Vec<i32> = Vec::new();
if stack .isempty() {
println!("堆疊為空");
} else {
println!("堆疊不為空");
}
println!("{}", sum);
}
範例:
用陣列結構來push或pop元素,最後輸出所有元素:
fn main() {
const MAX_CAPACITY: usize = 100;
let mut stack: [i32; MAX_CAPACITY] = [0; MAX_CAPACITY];
let mut top: usize = 0;
// 向堆疊中插入元素
for i in 1..=10 {
if top < MAX_CAPACITY {
stack[top] = i;
top += 1;o
println!("成功插入元素 {} 到堆疊。", i);
} else {
println!("堆疊已满,無法插入元素 {}。", i);
}
}
println!("從堆疊中彈出元素:");
while top > 0 {
top -= 1;
let element = stack[top];
println!("{}", element);
}
}
使用鏈結串列來做堆疊的優點是隨時可以動態改變串列長度,能有效利用記憶體資源,缺點是設計時演算法較為複雜。
// 定義一個鏈結節點
struct Node<T> {
data: T,
next: Option<Box<Node<T>>>,
}
impl<T> Node<T> {
fn new(data: T) -> Self {
Node { data, next: None }
}
}
// 定義堆疊結構Stack
pub fn new() -> Self {
Stack { top: None }
}
範例:
用鏈結串列來push或pop元素,最後輸出所有元素:
// 定義堆疊结構
pub struct Stack<T> {
top: Option<Box<Node<T>>>,
size: usize,
}
impl<T> Stack<T> {
pub fn new() -> Self {
Stack { top: None, size: 0 }
}
pub fn push(&mut self, data: T) {
if self.size < 100 {
let mut new_node = Box::new(Node::new(data));
new_node.next = self.top.take();
self.top = Some(new_node);
self.size += 1;
} else {
println!("堆疊已满,無法插入元素。");
}
}
pub fn pop(&mut self) -> Option<T> {
if let Some(mut node) = self.top.take() {
self.top = node.next.take();
self.size -= 1;
Some(node.data)
} else {
None
}
}
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.size == 0
}
}
fn main() {
let mut stack = Stack::new();
// 在堆疊中插入元素
for i in 1..=10 {
stack.push(i);
}
// 彈出堆疊中的元素
while let Some(element) = stack.pop() {
println!("彈出元素: {}", element);
}
}
目前應該不會太難吧🦔🦔!!
要是哪裡理解上還是邏輯上有錯請各位大大指正,感謝 🧙🧙🧙。