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DAY 12
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什麼!在網頁上也可以寫遊戲?系列 第 12

[Day 12] 設定專案封面、將成品發布到 Gamelet.online

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昨天我們把專案製作成成品公開到了 CG 上面,今天我們要來進一步將其發布到 gamelet.online(嘎姆擂台) 上面,並介紹一些相關的管理工具。

變更專案封面圖

我們在發布之前,先來填一下昨天挖的小坑,也就是關於專案封面圖的變更。

根據我的秘密調查,發現了應用程式封面適合的最小尺寸為 210 x 120,而模組封面則為 210 x 70,所以我們要先來準備一個適合尺寸的圖片,只要尺寸的長寬比不變,就算大了點也沒有關係,我這邊準備了一張遊戲中的截圖,並把尺寸裁切調整為 630 x 360,是最小尺寸的 3 倍,準備用於接下來的設置。

來到專案右側的工具列中,有一個圖片圖示(資源管理),這裡存放了所有我們額外載入到模組中的資源,包括圖片、音樂音效、字型等,我們要從這裡上傳封面用的圖片,點擊 加載資源

之後會打開加載資源的視窗,首先要給這個資源一個代理名字,就如同我們之前介紹的角色代碼一樣,然後選擇 上傳資源,從這裡選擇要上傳的封面圖,最後可以選擇要不要公開這個資源,如果公開的話,其他人就可以利用 尋找資源 找到這張圖片並載入到他的專案中使用,不公開的話就是只有自己可以使用,所以這個就看個人勾選即可,好了之後就點選右下角的 上傳資源

好了之後打開 圖片 分類,應該可以看到第一個就是我們剛剛上傳的圖片了,點選更新右邊的下拉圖示顯示詳細資訊,可以看到 設定為封面 按鈕,點下去後,專案的封面就會更改為這張圖片囉~

設定為專案封面的圖片資源,資源代理名稱背後的顏色就會變成橘色,而且原本的設定按鈕也會變成「專案封面」的純文字。

發佈到 Gamelet.online

在專案右側的工具列中,有一個齒輪圖示(設定),裡面有一個 發布在 gamelet.online 的選項,將其展開之後,可以看到一個 發布遊戲 的開關。

將其打開之後,就會跳出另一個視窗讓我們編輯 遊戲名稱遊戲簡介,遊戲名稱就是我們昨天設定的,遊戲簡介我就同樣寫上遊戲的劇情大綱了,這裡比較值得注意的是,CG 的主要語言分為繁體中文、English,專案本身是可以事先根據不同語言,寫上不同語言的介紹等,甚至是專案內開發時,也是可以根據不同語言去進行翻譯的,都填寫完之後按下 發布遊戲 就可以了。

完成發布之後,剛才選擇發布遊戲的地方下面,就會多出一些評分概況相關的資訊,他會顯示目前我們的遊戲正在嘎姆擂台的 beta 遊戲區,並且要正式上線必須要有兩個條件。

  1. 擁有 5 或更多的有效票數(評論數)
  2. 一星的評論不能超過總票數的 50%

也就是在我們的遊戲正式發布之前,還會在 beta 遊戲區中躺好一陣子,所以這個時候還在等什麼,趕快把你的遊戲分享給你的朋友,加快遊戲正式上架的速度吧!

成品頁面

在剛剛發布遊戲的地方旁有一個閱讀評論的可點連結,會直接到如上圖成品評論的網址,這裡也是我們成品在嘎姆擂台上的頁面,包含了像是更新公告、遊戲討論等區域。

各個區域的切換都包含在遊戲簡介右上方的選項中,每一個選項應該都很直覺,上面可以看到玩家們在成品中所發表的文章、評論,或是回報的 BUG,而更新公告的部分,需要是遊戲管理員才能發表,但如果這時點選 查看遊戲管理員,會發現名單中顯示「這個遊戲還沒有管理員」,因為 code.gamelet 跟 gamelet.online 的帳號資料是不一樣的,即使你都是使用 Google 帳號也是,所以我們需要回到專案中將我們的 gamelet.online 帳號設定成專案的管理員。

不過在這之前我們要先確保我們有一個 gamelet.online 帳號,直接在 gamelet.online 右上角使用 Google 登入即可,登入後應該會顯示你的 帳號暱稱電子信箱

回到專案右側工具列找到遊戲控制器圖示(資料庫),點選 遊戲管理員

並選擇 搜尋玩家,在這裡輸入剛剛提到的任意一種資料,就可以找到符合的 gamelet.online 帳號,並藉由最後面的選項裡面,選擇 成為遊戲管理員,就可以將該帳號設定成此專案的管理員。

是遊戲管理員的帳號會選項前面顯示如上圖的圖示。

最後回到 gamelet.online 中查看遊戲管理員就會出現我們設定的帳號了,並且在更新與公告的部分可以 發布公告/新聞,以及於 開發進度新增進度 了。

值得注意的是,任何成品發布了更新公告,都會被自動彙整到首頁的遊戲公告區,所以每次更新遊戲時,適當的撰寫公告,有助於遊戲的曝光率喔!

最後是昨天本應該展示卻被我忽略的,每個專案擁有穩定版後所擁有的成品專屬網址,除了上方的遊戲畫面、左下的專案介紹,右邊還有一個使用 Facebook 帳號留言的小小留言區,然後點擊 介紹說明 右上角的 版本 1.0.0 可以打開選單,裡面可以選擇成品的各個版本,或是直接前往穩定版,當然前提是有公開的話,除了版本以外,這裡還可以查看專案內的更新日誌,也就是我們昨天寫的那個,而且不管當前的版本為何,這裡顯示的都是該專案當下的檔案內容。

總結

今天介紹了如何設定專案封面,以及將專案成品上傳到 gamelet.online 上的步驟,雖然只是上架到 beta 遊戲區,但我們還是可以使用 gamelet.online 上的各種功能,只是曝光率會比較低而已,當然不一定都要把成品發布上去,只是如果你沒有其他管道、網站,可以介紹,或放置你的遊戲,那就可以考慮放上去啦~


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