這是下半部的程式碼~
# 遊戲迴圈
pillar_positions = [] # 存儲柱子的位置
bird_x = 10 # 鳥的水平位置
while not game_over:
# 隨機生成新的柱子
if len(pillar_positions) == 0:
new_pillar = random.randint(10, 20)
pillar_positions.extend([30] * new_pillar) # 增加柱子
pillar_positions.extend([0] * pillar_gap) # 增加間隙
score += 1 # 玩家得分增加
# 鳥的位置和速度更新
bird_y += velocity # 更新鳥的垂直位置
velocity += gravity # 更新垂直速度
# 判斷是否碰到地面或柱子
if bird_y < 0:
bird_y = 0 # 如果鳥飛得太高,限制在頂部
velocity = 0 # 無垂直速度
if bird_y >= len(pillar_positions):
bird_y = len(pillar_positions) - 1 # 如果鳥掉到地面,限制在底部
velocity = 0 # 無垂直速度
if bird_x in pillar_positions:
game_over = True # 如果鳥碰到柱子,遊戲結束
# 玩家輸入
action = input("Press 'space' to jump or 'q' to quit: ")
if action == "q":
game_over = True # 如果按 'q',遊戲結束
if action == " ":
velocity = -jump_strength # 如果按 'space',鳥跳躍
# 移除最左側的柱子
pillar_positions.pop(0)
# 更新遊戲畫面
draw_game()
# 遊戲結束
print("Game Over! Your Score:", score)
倒數五天!!!
目前進度:25/30!!