下個里程碑是要在國慶日完成初版的遊戲。
老實說……目前不太可能在二天內完成初版的發布,
但也許,能盡快完成,趕上下一個里程碑。
先羅列出目前還有哪些項目需要達成吧。
基本上,大致可以分成兩個方向的工作,
一個是完成我原本先跳過去的頁面,
一個是加入遊戲常見的要素。
頁面的部份會要回到figma的設計稿去把他完成後,照著刻畫版面。
卡牌的部份可能只能先畫幾個幾合圖形暫代,但高稀有度的卡面會試著畫出高級一些的感覺。
成就很重要,所以這部份會要仔細想想,不能馬虎。會需要比較多的時間來思考。
音效會試著用FlameAudio
載入,是屬於Flame的擴充套件。
音效的來源會試著在免費但可商用的效果庫找找看,例如 小森平的免費下載音效或効果音ラボ
過場動畫看是要用跳頁時的轉場,還是要直接在畫面上再蓋一層Container來做一個遮罩的效果。
目前評估起來,最難的還是動畫及繪畫的部份!
今天與明天的工項,會是在一邊畫figma設計稿的同時,一邊將音效引入專案中,
像是音樂、按鈕音效、頁面轉換音效,還有一些角色動畫的音效應該也能完成。
在pubspec.yaml檔案中
dependencies:
flame: ^1.9.1
flame_audio: ^2.1.1
在要使用的地方(如按鈕)
onPressed: () {
FlameAudio.play('要播放的檔案');
}
要記得將要播放的音效放入assets內,使用上沒什麼難的。
剩下來就是,慢慢把他們都完成吧。
參考
小森平的免費下載音效
「効果音ラボ」超過 2,000 種、可商用音效素材免費下載!
Flame官方範例