iT邦幫忙

2023 iThome 鐵人賽

DAY 24
0
SideProject30

年輕人,想玩自己寫!系列 第 24

第二十三章,還缺了什麼?

  • 分享至 

  • xImage
  •  

下個里程碑是要在國慶日完成初版的遊戲。
老實說……目前不太可能在二天內完成初版的發布,
但也許,能盡快完成,趕上下一個里程碑。
先羅列出目前還有哪些項目需要達成吧。

  1. 角色及角色動畫
  2. 遊戲背景
  3. 主頁面按鈕、廣告
  4. 卡牌頁面
  5. 卡牌設計
  6. 卡池頁面
  7. 轉蛋系統
  8. 放置玩法
  9. 角色腳本
  10. 更多事件
  11. 更多更多有趣的成就
  12. 更多成就獎勵
  13. 設定頁
  14. 信箱頁
  15. 角色選擇
  16. 卡牌選擇
  17. 遊戲音效
  18. 過場動畫

基本上,大致可以分成兩個方向的工作,
一個是完成我原本先跳過去的頁面,
一個是加入遊戲常見的要素。
頁面的部份會要回到figma的設計稿去把他完成後,照著刻畫版面。
卡牌的部份可能只能先畫幾個幾合圖形暫代,但高稀有度的卡面會試著畫出高級一些的感覺。
成就很重要,所以這部份會要仔細想想,不能馬虎。會需要比較多的時間來思考。
音效會試著用FlameAudio載入,是屬於Flame的擴充套件。
音效的來源會試著在免費但可商用的效果庫找找看,例如 小森平的免費下載音效効果音ラボ
過場動畫看是要用跳頁時的轉場,還是要直接在畫面上再蓋一層Container來做一個遮罩的效果。

目前評估起來,最難的還是動畫及繪畫的部份!

今天與明天的工項,會是在一邊畫figma設計稿的同時,一邊將音效引入專案中,
像是音樂、按鈕音效、頁面轉換音效,還有一些角色動畫的音效應該也能完成。

在pubspec.yaml檔案中

dependencies:
  flame: ^1.9.1
  flame_audio: ^2.1.1
  
在要使用的地方(如按鈕)
onPressed: () {
   FlameAudio.play('要播放的檔案');
}

要記得將要播放的音效放入assets內,使用上沒什麼難的。
剩下來就是,慢慢把他們都完成吧。
/images/emoticon/emoticon06.gif

參考
小森平的免費下載音效
「効果音ラボ」超過 2,000 種、可商用音效素材免費下載!
Flame官方範例


上一篇
第二十二章,你很誠實,所以我決定讓你的手機響個不停(下)
下一篇
第二十四章,不會畫畫的我,也能製作角色圖嗎?
系列文
年輕人,想玩自己寫!31
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言