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2023 iThome 鐵人賽

DAY 27
1

前面我們一直都在介紹 OpenType 的 AFDKO 和 javascript 上的 FontKit 解法,不過既然我們要做一個網頁嘛...那就需要有前端的畫面啦。

雖然很多人都會用 Figma 之類的(應該沒有人還在用 Adobe XD ㄅ...)來畫 UI 畫面,不過審視我們昨天檢討的網頁功能需求後,我覺得其實不需要這麼麻煩啦,用白紙和筆在紙上揮毫一下,然後丟到以拉上拉一下、有個底就可以惹。

Desktop UI

這是我想像中的電腦版畫面,是一個三欄(column)式的頁面,其中的顏色只是方便和手機版 UI 對照,不代表實際的區域底色:

  • 黃色的 Emoji Picker:用來放 Emoji Mart 插件的地方,即使用者挑選 Emoji 的地方。
  • 綠色的 Customized Emoji:用來放使用者選的的 Emoji 在「著色」後的結果。可以是一個字(<div> tag)、也可以是圖片格式的畫布區域(<canvas> tag)。
  • 棕色的 Reference Emoji:用來放使用者選的的 Emoji 的「原樣」,用來提供一個參考,方便使用者比較上色前和上色後的效果。可以是一個字(<div> tag)、也可以是圖片格式的畫布區域(<canvas> tag)。
  • 橘色的 Functional Buttons:功能性按鈕區域,用來放像是「Rnd Emoji 隨機選擇 Emoji」、「Rnd Color 隨機為 Emoji 填色」、「Reset Emoji 重設 Emoji 顏色」、「Save Image 下載圖片」、「Share 分享」之類的按鈕,畢竟這個年代的使用者都很喜歡丟骰子 🎲,我也很喜歡。
  • 粉紅色的 Color Pickers:色號選擇區,即分析該 Emoji 後提取的可覆蓋色號,每當使用者有新的選擇,就會觸發 override-colors 的 Style 改寫。
  • 灰色的 Footer:就... Footer,雖然還不知道可以放什麼,但就先預留這個區域。

Mobile UI

和三欄式的 Desktop 不同的是,Mobile 的網頁是一欄式的,同時拔掉比較沒那麼需要 (?) 的 Reference Emoji ,只留下必要的 Customized Emoji。同時新增一個 Open Btn 的按鈕,按下去 (onclick) 之後才會跳出 Emoji Picker,而且會覆蓋在最上層;而在使用者任選想要的 Emoji、或是再點一次 Open Btn 之後,就會自動關閉 Emoji Picker

動畫的需要性?

目前傾向於輕量化的網頁設計,所以不想要太多的炫砲動畫 ,而且我也很討厭一些無謂的謎之跳動或淡出淡入

不過,某些按鈕的動畫還是需要的:以 Functional Buttons 這一區的為例,像是 Rnd EmojiRnd Color 這種 按下去就會即刻反應 的按鈕來說,使用者可以馬上知道自己是有按還是沒按到,動畫就不是必須的;當然想要也是可以,就是個可選的概念。

而像是 Save Image 按鈕,則因為受限於使用者的網速限制,按下去之後不一定會馬上跳出下載的結果,此時,一個點按的過渡動畫就有存在的必要性(或是彈出一個提醒視窗),至少可以讓使用者知道自己已經按過了,不會因為沒馬上看到結果而重複點按。


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