Hi all, 來到第五天,今天目標是是解說下 區塊的產生並將其實做出來。
首先我們的區塊組成如昨天所述:
{
"Id": 0,
"Data": "string",
"Hash": "string",
"PreviousHash": "string",
"TimeStamp": DateTime,
"Nonce": 0
}
其中 Nonce 是每次計算雜湊值時為了讓雜湊值符合計算難易度所需要的亂數。
由於這是個測試用的區塊鏈,所以我們不會考慮到難易度的問題,但為求往後的需要我們還是保留這個參數。
另外,我們還會遇到一個問題,那就是計算 sha256 的雜湊值。
由於他會是個類似於工具的一個類別層級,因此我這邊先將其計算的 method 抽至 HashHelper
這個 Helper 物件中,code 如下:
public static class HashHelper
{
public static string ToSha256(string data)
{
var sha256Hash = SHA256.Create();
var builder = new StringBuilder();
var bytes = sha256Hash.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(data));
foreach (var t in bytes)
{
builder.Append(t.ToString("x2"));
}
return builder.ToString();
}
}
那我們來列一下今天 coding 部分的驗收條件
以下是 TDD 開發的過程,供參
經由影片中,可以發現其實我們的 service 是有瑕疵的,因為在 Service 層我們 hard code 去拿 id=0 的 Block。以正常的邏輯來說,我們應該去拿取目前鏈上最後一個區塊,但由於目前還沒有定義好我們的區塊鏈該存放在哪,因此 Repository 層也沒有所謂的 BlockChain 可以索取資料。
關於 Repository 怎麼跟 BlockChain 的取得最後筆資料來產生下個區塊的雜湊值,目前我打算讓 Repository向資料庫索取,但~~~那是明天的事情了哈。
PS. 暫時解其實可以在 Repository 層定義一個 Field List of Block 來當作區塊鏈物件做使用,但此次專案的scope 是要將 BlockChain 放到資料庫存放,所以就先沒有這樣做。
付上專案 GitHub 任意門~~~
結語: 不小心開賽,導致每天鐵人賽都是 Free Style…