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2024 iThome 鐵人賽

DAY 2
1
自我挑戰組

Golang基礎學習與實踐應用系列 第 2

Day 2 環境建置與基本語法

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安裝Golang開發環境

至官網下載安裝檔(https://go.dev/dl/)。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240911/20169233WgDYTRoGg4.png
選擇對應的作業系統安裝。

接著可以試試撰寫第一個 Go 程式:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240911/20169233ECJID4tFMq.png
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240911/20169233UQeJ7vidab.png
程式結構:
(1)第1行
package main
宣告使用main封包
(2)第2行
import "fmt"
使用import關鍵字載入內建fmt封包, Println 函式用來輸出文字到螢幕。
(3)第3行
func main()
從第3行尾的大括號( { )到第5行的右大括號( } ),程式從此處開始執行。
(4)第4行
fmt.Println("Hello, Golang")
呼叫 Println 函式,將字串 "Hello, Golang" 輸出到終端機。

變數與資料型別:
變數,在程式中可以用來存放資料的名稱空間,隨著程式執行會改變其內容,不同類型的資料使用不同型態的變數儲存,在 Go中,我們需要先宣告變數的型別。
而變數宣告的方式為:var 變數名稱 資料型態

Golang常見的資料型態:
int 整數
float64 浮點數
string 字串
bool 布林值
rune 字元

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240911/20169233g3QfwAu7c4.png
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240911/20169233dKHsNmxyb2.png
(1)第十行
fmt.println(‘d’)
使用整數儲存,因此輸入'd'會印出100。

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說明變數使用方式!


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