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DAY 16
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生成式 AI

生成式 AI 從基礎到應用系列 第 16

生成式 AI 在遊戲中的應用

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作為一個對遊戲一竅不通的“遊戲白癡”,我最近開始了解到生成式 AI 這個聽起來高大上的技術居然可以應用在遊戲裡面!老實說,這讓我有點驚訝,也有點好奇。平常玩遊戲的時候,我只知道在螢幕上點點按按、打打怪,還真的沒想過這些遊戲背後的技術竟然可以這麼先進。

生成式 AI 簡單來說,就是一種能自己“創作”內容的人工智能。這在遊戲裡面可以用來做很多有趣的事情,比如生成遊戲的地圖、角色對話,甚至是劇情情節。就拿地圖生成來說,傳統的遊戲地圖都是由開發者一塊塊手工設計出來的,而有了生成式 AI 之後,這些地圖可以根據玩家的遊玩風格隨機生成,讓每次的遊戲體驗都不一樣!這對我這種沒什麼耐心的玩家來說,似乎挺不錯,因為每次進入遊戲都有新鮮感。

還有,AI 生成的對話系統也挺讓我震撼的。以前在玩遊戲時,我總覺得NPC(那些遊戲裡的角色)說話千篇一律,好像在重複播放錄音機一樣。但生成式 AI 可以讓這些角色變得更聰明,它們的對話可以根據我做的選擇即時生成,感覺像是真正有人在和我互動一樣。這讓遊戲變得更有趣,也更有代入感,對我這個“遊戲白癡”來說,這簡直是個大進步!

另外,聽說生成式 AI 還可以用來創造遊戲中的劇情。過去的遊戲劇情都是寫死的,玩一次就知道整個故事走向。但現在,有了 AI,劇情可以隨著玩家的選擇動態變化。這意味著,即使是同一款遊戲,每個人可能都會有不同的結局,這讓遊戲變得更加個性化。我覺得這種玩法特別酷,因為它讓每次遊玩都充滿了未知和驚喜。

雖然我對遊戲技術還是所知甚少,但能看到這些生成式 AI 的應用,讓我對未來的遊戲更加期待。這些技術不僅讓遊戲變得更豐富有趣,還讓像我這樣的遊戲菜鳥也能體驗到更生動的遊戲世界。也許有一天,我會因為這些技術的進步,而成為一個真正熱愛遊戲的人呢?誰知道呢,未來充滿了無限可能。

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