在 Unity 中,使用 RigidBody 和 Collider 組件可以進行簡單的物理模擬。以下是如何設置和使用這些組件的步驟:
創建一個新場景
打開 Unity,創建一個新場景。
添加物體
3D Object,然後選擇一個物體(例如 Cube)。Sphere 或 Capsule。Add Component 按鈕。RigidBody。這樣物體就可以受到物理影響,例如重力。Add Component 添加。Mass(質量)、Drag(空氣阻力)、Angular Drag(角阻力)等。Use Gravity 來決定物體是否受重力影響。using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    private Rigidbody rb;
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * moveSpeed);
    }
}
MoveObject,然後將上面的代碼粘貼進去。