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2024 iThome 鐵人賽

DAY 16
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在先前的文章中,我們已經將簡單的數據結構完成了。今天我們可以先設計一些技能,在遊戲開發中,技能在RPG遊戲中,是最能讓玩家與遊戲世界進行互動的重要元素之一。它不僅影響戰鬥策略,還能塑造角色的獨特風格,讓玩家感受到成長和挑戰。我們可以先讓ChatGPT給我一些簡單的技能,再慢慢修改。
給我一些回合制遊戲中的技能範例,要符合先前的奇幻遊戲設定。我希望每個技能有一些特色,並符合法術對戰的背景

火系技能(Fire Magic)

  1. 火球術(Fireball)
    • 屬性:火
    • 效果:對單一目標造成中等範圍的火焰傷害,並有小機率附帶燃燒效果,使目標每回合受到額外的持續傷害。
    • 特色:持續灼燒,適合對付敵方長期作戰。
  2. 炎爆(Flame Burst)
    • 屬性:火
    • 效果:對敵方全體造成範圍火焰傷害,但消耗大量法力。傷害會隨著目標數量增加而減少。
    • 特色:大範圍傷害,適合處理多個敵人。

水系技能(Water Magic)

  1. 寒冰箭(Ice Spike)
    • 屬性:水/冰
    • 效果:對單個敵人造成冰霜傷害,並有機率使其在下一回合行動速度降低或被凍結。
    • 特色:控制型技能,能限制敵人的行動。
  2. 治癒之泉(Healing Spring)
    • 屬性:水
    • 效果:恢復友方單位的生命值,並在接下來的兩個回合持續恢復少量生命值。
    • 特色:持續恢復,適合長期戰鬥中的生命支持。

雷系技能(Lightning Magic)

  1. 雷霆一擊(Thunder Strike)
    • 屬性:雷
    • 效果:對單一敵人造成強大的雷電傷害,有小機率造成短暫暈眩效果,使敵人下一回合無法行動。
    • 特色:高爆發傷害和控制效果,適合快速削弱強大敵人。
  2. 閃電鏈(Chain Lightning)
    • 屬性:雷
    • 效果:攻擊目標並跳躍到鄰近的敵人,對最多3個目標造成遞減傷害。
    • 特色:多目標攻擊,適合對付群體敵人。

風系技能(Wind Magic)

  1. 颶風之刃(Blade of the Tempest)
    • 屬性:風
    • 效果:對敵人造成範圍物理傷害,並降低其防禦力,持續2回合。
    • 特色:傷害與削弱結合,適合準備進行高爆發攻擊前使用。
  2. 風之護盾(Wind Shield)
    • 屬性:風
    • 效果:為自己或隊友提供護盾,吸收下一次傷害,並提高目標的閃避率。
    • 特色:防禦和閃避結合,適合保護己方的脆弱角色。

暗影系技能(Shadow Magic)

  1. 暗影之握(Shadow Grasp)
    • 屬性:暗影
    • 效果:對敵人造成暗影傷害,並降低其法力值,使其無法施放法術1回合。
    • 特色:法術干擾技能,適合對抗強大的施法敵人。
  2. 吸血詛咒(Vampiric Curse)
    • 屬性:暗影
    • 效果:對目標造成暗影傷害,並將傷害的一部分轉化為自己的生命值。
    • 特色:攻擊與吸血結合,能夠同時恢復自己生命。

光明系技能(Light Magic)

  1. 聖光降臨(Divine Light)
    • 屬性:光明
    • 效果:恢復友方全體的生命值,並清除所有負面狀態效果。
    • 特色:全體恢復與淨化技能,適合在隊伍受到重大傷害後使用。
  2. 天使守護(Angel's Guard)
    • 屬性:光明
    • 效果:為隊友提供強大的護盾,能夠吸收大量傷害並免疫下一次控制效果。
    • 特色:極強的防禦技能,適合在關鍵時刻保護隊伍。

自然系技能(Nature Magic)

  1. 荊棘之牆(Thorn Wall)
    • 屬性:自然
    • 效果:召喚一堵荊棘牆,對敵人造成持續傷害,並減少其移動速度。荊棘牆存在兩回合。
    • 特色:區域控制技能,適合延緩敵人的進攻節奏。
  2. 召喚狼群(Summon Wolf Pack)
    • 屬性:自然
    • 效果:召喚兩隻狼協助戰鬥,狼會進行自動攻擊,持續數回合或直到被擊敗。
    • 特色:召喚生物輔助攻擊,提供額外的戰術靈活性。

混沌系技能(Chaos Magic)

  1. 混沌衝擊(Chaos Blast)
    • 屬性:混沌
    • 效果:隨機對敵方目標造成高額傷害,但有機會對自己造成傷害或減少法力。
    • 特色:高風險高回報技能,適合在絕境中冒險使用。
  2. 異變風暴(Mutation Storm)
    • 屬性:混沌
    • 效果:對敵方全體造成隨機元素屬性的傷害(如火、雷、冰),每次效果不同。
    • 特色:不可預測的範圍攻擊,適合混亂戰局中的破局之策。

細節修改

然後我希望遊戲可以再約20回合結束,因此我再加上一下限制,讓ChatGPT給我包含數值得技能範例。

再給我四個範例,需要填上數值,我希望遊戲一場遊戲可以再約20回合結束,玩家最大血量為100

在設計技能時,數值的平衡對於確保遊戲在大約 20 回合內結束非常重要。假設玩家和敵人的最大血量都是 100 點,以下是設計的 4 個技能範例,包括數值設定,讓遊戲具備挑戰性且能在合理回合數內結束。

1. 火焰衝擊(Flame Impact)

  • 屬性:火
  • 效果:對單一目標造成 20 點火焰傷害,並有 20% 機率附加 燃燒效果(每回合額外造成 5 點傷害,持續 3 回合)。
  • 法力消耗:12 點法力
  • 冷卻時間:3 回合
  • 說明:火焰衝擊是一個中等傷害技能,燃燒效果可以在數回合內持續削弱敵人,非常適合拖長戰鬥。

2. 治癒之光(Healing Light)

  • 屬性:光明
  • 效果:恢復自己或隊友 25 點生命值,並在接下來的 2 回合中,每回合額外恢復 5 點生命值
  • 法力消耗:15 點法力
  • 冷卻時間:4 回合
  • 說明:治癒之光是一個強力的恢復技能,總共可以恢復 35 點生命值,但冷卻時間較長,適合在隊伍受到嚴重傷害時使用。

3. 雷霆連鎖(Thunder Chain)

  • 屬性:雷
  • 效果:對目標造成 15 點雷電傷害,然後跳躍至兩個額外目標,對每個目標造成 10 點傷害。每跳躍一次傷害減少。
  • 法力消耗:18 點法力
  • 冷卻時間:5 回合
  • 說明:雷霆連鎖是一個多目標攻擊技能,適合在面對多個敵人時使用,能有效削弱敵人的整體戰力。

4. 暗影詛咒(Shadow Curse)

  • 屬性:暗影
  • 效果:對敵人造成 15 點暗影傷害,並降低敵人的攻擊力 25%,持續 2 回合
  • 法力消耗:14 點法力
  • 冷卻時間:3 回合
  • 說明:暗影詛咒不僅能對敵人造成直接傷害,還能減少敵人未來的攻擊力,適合在面對強力敵人時進行削弱。

數值平衡思考:

  • 玩家血量:100 點
  • 回合數目標:20 回合內結束

假設玩家平均每回合受到 5~10 點傷害,在回合中使用技能進行攻擊、防禦或恢復,可以讓戰鬥在20回合左右結束。

  1. 單體攻擊技能(如火焰衝擊和暗影詛咒)設置為每次造成 15~20 點傷害,如果持續使用會在 5 到 7 回合內讓敵人受到嚴重損傷。
  2. 範圍攻擊技能(如雷霆連鎖)則可以分散傷害,適合多敵人作戰環境,但單次傷害較低。
  3. 治癒技能(如治癒之光)能夠有效延長玩家的生存時間,讓他們能夠在戰鬥中持續保持競爭力,但應注意法力值的消耗和冷卻時間。

這樣的數值設計有助於讓遊戲的戰鬥既有戰略性,又能在合理的回合內結束。


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